Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
это триггеры, а не ИИ. Как их (опять же) засунуть в стандартную карту, не изменяя её?
изменить в близард,джи функцию удаления крипов с стартовых позиций(правдо глобалки нельзя использовать)
23
изменить в близард,джи функцию удаления крипов с стартовых позиций(правдо глобалки нельзя использовать)
Геморройно слишком. К тому же уже выход из ситуации нашли. Кстати, ты, я смотрю, в Blizzard.j разбираешься? Напишу в ЛС, хочу спросить кое о чём.
28
вернее использовать можно но при запуске юмс карт могут быть проблемы(названия совпасть могут)
5
Тимур смысл есть,большинство игроков привыкли к балансу как в ледяном троне
23
Genyok, новый баланс, новые расходы - одна из особенностей дополнения. Мы делаем ставку именно на измененные игровые правила. Другое дело, что в демке это было плохо реализовано. К следующей версии всё это мы исправим. А переучиться совсем несложно, и даже, в каком-то смысле интереснее.
20
Изменённые игровые правила? Предчувствую: все рудники на всех картах будут захватываться в первые 15 минут игры (90% золота-то уходят войску), бои на них будут как в Сталинграде, 2 союзника-эльфа задавят врагов разнообразием войск (например, энтов-нападающих, которых прикрывают энты защитники(= ), а на поздних этапах игры всякие горные великаны, бугаи, дриады и т.п. потеряют всякий смысл, оставшись в тени Сверхгероев 10 уровня (ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ).
23
Illidian, нет, будет не так) Ты забыл про альтернативные способы добычи золота, о которых мы не раз писали. В Melee они тоже будут.
ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ
Ослабим, и ещё как. То, что они в демке получились такими сильными - недоразумение. Кстати, для героев будет сделано одно очень приятное нововведение. Какое - пока говорить не буду, скажу только, что всем понравится.
20
А где вы о них писали? Я почему-то их ещё не заметил.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается? У ВЭ - какие-то соломенно-деревянные халабудки, у КЭ - здания, как в ВоВе.
23
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
24
Спасибо, вдохновение высших эльфов есть, осталось сделать здания
24
Тимур:
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
А мне вот кажется на оборот что так и должно быть, у высших эльфов нынешние здания а КЭ вовские, по крайней мере будет видно что отделение от старых традиций, коснулось и культуры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.