Релиз демо-версии Union of High Elves
Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.
Скриншоты из Melee и кампании
Содержание демо-версии
Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.
Подробный список изменений
- В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
- В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
- В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
- В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.
Инструкция по установке
Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Дополнительно
- Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
- Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
- Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.
Рекомендации
В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается? У ВЭ - какие-то соломенно-деревянные халабудки, у КЭ - здания, как в ВоВе.
Ред. LongbowMan
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Героев нужно нерфить и этим будем всей командой заниматся. Я не хочу повторения истории стара2.
Тимур, то что ты говорил о героях, это будет впилено только в кампаниях, в Melee этого точно не будет. Возможно, если я придумаю как красиво реализовать впилим еще 1 вкусную штуку связаную с юнитами, но тоже только в кампании.