Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Спасибо, вдохновение высших эльфов есть, осталось сделать здания
24
Тимур:
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
А мне вот кажется на оборот что так и должно быть, у высших эльфов нынешние здания а КЭ вовские, по крайней мере будет видно что отделение от старых традиций, коснулось и культуры.
23
NilasAran_39, мне тоже так кажется, но большинство высказалось против соломенных крыш и вообще лесной тематики.
5
Тимур какое большинство?мнения у многих разные,вот мне не нравится лесная тематика,а вот здания очень понравились)
23
Аж 2 человека заминусили:
Illidian, писали на главной и в анонсе демки. Но в самой демке они использовались не полностью и только в кампании.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается?
Мы хотели таким образом сделать акцент на различиях этих рас. Но, судя по мнениями игроков, эти здания никому не нравятся. И, значит, нам придётся их переделывать.
Как я понял, переделывать здания не надо? Или имелось в виду что-то ещё?
28
NilasAran_39, Тимур, т.е. ВЭ были деревенщиной, живущими в деревянно-соломенных избушках, а потом как заделались КЭ, тут же стали строить здания из камня? Ну бред же. Да и вообще мне непонятно это забулждение: Высшие и Кровавые эльфы - две разных расы. Это одна раса, но в разные периоды времени, они не должны очень сильно отличаться, по крайней мере, в плане архитектуры (потому что, чтобы изменился стиль архитектуры, нужны годы).
Ну и последний, немаловажный, аргумент - ЛОР. Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас. Посмотрите на те же Эльфийские казармы, или Храм истины - ничего общего с деревенскими домиками. Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
5
LongbowMan частично с тобой согласен,высшие и кровавые эльфы это одна раса,но если создатели мода решили сделать две разные расы,они должны отличатся так?,и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
25
Тимур, как по мне так здания норм, хотя требую небольшой визуальной доработки. Сооомяные крыши, ты наверное смеешься. Посмотри как высших эльфов реализовали близы в RoC, и сделайте в этом стиле. А вот с лесной тематикой это уже перебор. У нас же не ночные эльфы, а высшие.
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Героев нужно нерфить и этим будем всей командой заниматся. Я не хочу повторения истории стара2.
Тимур, то что ты говорил о героях, это будет впилено только в кампаниях, в Melee этого точно не будет. Возможно, если я придумаю как красиво реализовать впилим еще 1 вкусную штуку связаную с юнитами, но тоже только в кампании.
23
LongbowMan, игра - это только набор условностей. Не столь важно, что высшие и кровавые эльфы - это одна раса в разные периоды. Главное - что оба варианта доступны при игре в Melee. Они могут сразиться друг с другом, а могут выступить в союзе с нежитью. Это всё очень условно.
Да-да, если вы берёте чью-то вселенную, и в ней что-то делаете, приходится ограничивать полёт фантазии, т.к. её придумали уже без вас.
Давайте вспомним WoO. Можно и критиковать и хвалить их сюжет, но он вполне хорош и имеет право на существование. Хотя совсем не вписывается в ЛОР. Мы же даже не претендуем на изменение основного сюжета. Действие пяти из семи наших глав происходит в лесах Кель-Таласа. Именно, в тех самых деревнях эльфов. Городские карты будут и без того оформлены в другом стиле. Но даже в них, большинство лагерей будет располагаться за пределами города.
Если вы творите в чужом мире, но начинаете придумывать что-то, что противоречит оригинальной задумке, то это уже паразитизм, т.е. "присосались" к чужой вселенной и творите, что в голову взбредёт.
Ну нет. Претензия высосана из пальца. Авторы имеют право, в разумных пределах, естественно, изменять и корректировать по своему усмотрению концепцию игры. Если так рассуждать, то и Близзарды взяли идею у Толкиена, и превратили в карикатуру.
Вообще я не понимаю всего этого:
паразитизм, т.е. "присосались.
В чём паразитизм? Более того, я всегда готов пойти навстречу игрокам, и уже неоднократно заявил о планирующемся ретекстуре, а то и полной замене зданий. Но ведь нашлись люди, которым сегодняшние варианты зданий нравятся. И как прикажете выходить из этой ситуации?
28
и да если ты не смотрел у высших эльфов в кампании RoC много зданий из соломы и камня.
Если ты говоришь о деревенских домиках, то у людей тоже фермы с соломенной крышей, но более продвинутые здания сделаны из камня и имеют черепичную крышу. Тут на самом деле меру знать нужно. Я, например, не против ферм высших эльфов а ля теремки. Но вот замок с соломенной крышей - это маразм.
Ancient:
Различия для расс нужны, а то КЭ и ВЭ вообще не различить тогда.
Согласен. Но кто говорил, что будет легко? Тут нужно сесть и крепко подумать. С одной стороны, здания не должны сильно различаться, т.к. это одна раса. С другой стороны, у той и другой расы можно сделать какие-нибудь характерные детали у одинаковых зданий, которые бы их заметно различали. Но вообще главные различия в данном случае должны быть в юнитах и заклинаниях.
25
Даю вам всем подсказку, юниты, как и герои будут различатся в Melee и кампании. Но чем и как увидите только в полной версии.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.