Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
LongbowMan:
Тимур, ну, они и до вступления в альянс имели довольно тесные связи с людьми, взять тот же даларан.
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Мне врезались в память стены Сильвергарда-Луносвета. ЗДОРОВЕННЫЕ (и удивительно одноцветные). И ворота - со статуей Келя. Не уверен, что это было взято из Даларана.
Тимур:
соответственно, архитектуру даларана можно считать отчасти архитектурой Высших эльфов.
Это - да, у них и башни практически одинаковые.
ОНИ В НЁМ СОСТОЯТ в оригинальном варкрафте.
Дело в том, что действие 1й части нашей кампании разворачивается ДО событий оригинального варкрафта. И только после 2й главы эльфы начинают думать о вступлении в Альянс.
Хммм... а зачем им это?
Кстати, это навело меня на мысль. А именно - как-то слабо показан в демке размах наступления Орды:
1 глава - три тролля и немножко троллей на востоке карты. Потом приходит офигенных размеров толпа. Что-то мне кажется, что в этой демке Аллерия с Сильваной смогли бы её уделать.
2 глава - по лесу раскидана куча лесопилок, рядом с которыми не было срублено ни одно дерево. И лагерь в центре карты - сложный, но небольшой. И то - вся его сложность заключается в том, что наш лагерь ЕЩЁ меньше.
3 глава - на маленьком островке высадилась пара орочьих дивизий. При этом они ничего никому не делают, и за всю миссию Ужасная Армия Вторжения отбивается от наглой маленькой Аллерии (одной, ибо войско ей не нужно:) ).
Для сравнения - в кампании Альянса в РоКе Артес бегает по чумным землям от встречи с Джайной и до Андорала. В кампании Ночных Эльфов после 2 миссии 90% лесов - осквернены. (можно вспомнить племя беорнов - в 1 главе оно убегает на север, в какой-то из следующих мы уже встречаем его заражённым и злым.) Апогей сего - Архимонд, портящий землю, по которой бегает (битва за Хиджал).
Можно добавить в 1 главе новое основное задание - убежать от орков (при том, что с флангов и спереди на вас нападают пролезшие тролли.) А во второй главе надо добавить срубленные деревья, иначе весь её смысл пропадает. И как-то, не знаю как, надо оживить охрану пляжа Каэр Дэрроу. Ну зачем они там стоят? Сделайте так, чтобы они регулярно отплывали на штурм Стратхольма. А на их место приходили новые бойцы.
23
Illidian, неплохо придумано. Постараемся реализовать всё предложенное. Идеи очень хорошие. В 3й главе ИИ скорее всего будет.
Хммм... а зачем им это?
По сюжету.
16
Genyok, ну что поделаешь, в ВоВ близзарды, делая здания Кровавых Эльфов взяли за основу именно Даларан, если посмотреть с точки зрения стиля. Все эти купола, стройные башенки и т.д.
Заблуждаетесь. Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета - разные аддоны.
LongbowMan:
Тимур, поэтому я и предлагают сделать их более урбанизированными, т.к. Высшие Эльфы в этом плане ближе к людям, чем к Ночным эльфам.
См. прикрепленые файлы: эльфийская цветовая гамма, здания вписываются в лесной ландшафт, но не похожи на хибары.
Загруженные файлы
28
Galenrad, ну да, и соломенные крыши с деревянными рогами. Что все так привязались к этим теремам несчастным? Есть модели НОРМАЛЬНЫХ зданий ВЭ, вроде Храма Истины - но нет, нужно брать за основу ХИБАРЫ. И вообще, модели на скрине выглядят ужасно дисгармонично. Каменные стены, соломенные крыши и листики от ночных эльфов. Вот честно, безвкусица.
Galenrad:
Архитектура Даларана в ВоВ появилась позднее архитектуры Луносвета
Я говорил про здания Даларана из Вк3 и здания эльфов из ВоВ)
16
Вот честно, безвкусица.
ИМХО, лучше, чем то, что сейчас в моде. На вкус и на цвет...
И раз уж про то речь,
LongbowMan:
с полной уверенностью могу сказать, что они не стали строить какие-то принципиально другие постройки после своего преобразования. Изменения коснулись, в первую очередь, подхода к магии, жизненной позиции и политики. Зданий это коснулось в меньшей степени. Они как раньше строили из камня и зачастую с применением магии, так и впоследствии строили подобным образом.
Есть небольшое но. Эльфы крови преимущественно жители Сильвергарда и окресностей, пошедшие за Келем, мучающиеся жаждой магии. В результате - колдуны, ведьмаки (рушители чар), рыцари крови и прочее. Их архитектура близка к архитектуре Кель'Таласа не городского, но столичного - больше пафоса, размах, одним словом.
Нынешние Высшие эльфы - те, кто в момент падения Кель'Таласа жили за его чертой: в сторожках, раскиданных по Азероту, в Тераморе, Штормграде, Заоблачном пике. Это преимущественно воины, следопыты и жрецы, и в меньшей степени маги. Конечно, можно вспомнить о боевых магах Серебряного союза и Кирин-тора, но они немногочислены. Поэтому их архитектура в мили должна быть попроще, но, разумеется, не опускаться до хижин типа оружейного цеха... брррр....
1
хмм.. если я не ошибаюсь, музыку к моду позаимствовали из игры Disciples 2, верно ?? =)
23
Eltilas, ну, как я и говорил, эти изменения ещё сырые. Поэтому многими воспринимаются негативно. Возвращать стандартные типы атаки и защиты мы не будем, но те, что есть сейчас, доработаем так, чтобы было похоже на TFT по балансу.
23
Рейнджерка has pwned Следопыт's head for 280 gold?
Нет. Информация об этом висит на главной проекта и в анонсе демки. Золота действительно будет больше. Более того: в кампании demo 1.1 и вовсе не будет шахт в привычном для игроков понимании.
23
Строители слишком слабы. Они сразу дохнут при попытке чинить атакуемые здания
Так настроены приоритеты целей и в стандартной игре. Пока работник просто стоит рядом с башней - его никто не трогает. Как только начинает чинить - враги перестают обращать внимание на башню, и убивают работника.
23
Здесь они гибнут слишком быстро.
Зато и время починки зданий уменьшено в разы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.