Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
хмм.. если я не ошибаюсь, музыку к моду позаимствовали из игры Disciples 2, верно ?? =)
23
Eltilas, ну, как я и говорил, эти изменения ещё сырые. Поэтому многими воспринимаются негативно. Возвращать стандартные типы атаки и защиты мы не будем, но те, что есть сейчас, доработаем так, чтобы было похоже на TFT по балансу.
23
Рейнджерка has pwned Следопыт's head for 280 gold?
Нет. Информация об этом висит на главной проекта и в анонсе демки. Золота действительно будет больше. Более того: в кампании demo 1.1 и вовсе не будет шахт в привычном для игроков понимании.
23
Строители слишком слабы. Они сразу дохнут при попытке чинить атакуемые здания
Так настроены приоритеты целей и в стандартной игре. Пока работник просто стоит рядом с башней - его никто не трогает. Как только начинает чинить - враги перестают обращать внимание на башню, и убивают работника.
23
Здесь они гибнут слишком быстро.
Зато и время починки зданий уменьшено в разы.
28
LongbowMan, помню, играл на карте Blood Elves, которую на Hiveworkshop выкладывал Footman16.
"To play blood elves go human and set handicap to 90%. Most Blood Elven units have mana and that mana can be used for an ability which can be unlocked or started with. Some units are expensive especially tier 3 units but you are provided with a cheap but efficient lumber harvester. Your abilities are neccessary for survival as you lack a direct siege unit."
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева".
Eltilas:
мурлоки все подчиняются одному вождю
звучит подозрительно. Я думаю, им естественнее жить небольшими группами, в каждой из которых независимое управление.
А по-моеум вполне соответствует миру варкрафта. С троллями ведь тоже так. Есть дикие племена, которые сами по себе, а есть более продвинутое племя Чёрное копьё, которое и в мировой политике участвует, и вождя имеет одного на большую группу.
23
а есть более продвинутое племя Чёрное копьё
Ну да, собственно, и у лесных троллей был Зул'Джин.
23
Eltilas, уже говорили, эта Аллерия в дополнении будет. Но не в игровом режиме.
5
Я даже догадываюсь где.
Все недочеты вам уже сказали, так что повторяться не буду, но меня интересует, что будет, если не заплатить войску?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.