Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Genyok, а если есть у Мстителей, почему нельзя Высшим эльфам? Они, конечно, разные, но тут уже на эту тему был бугурт. Хоть они и разные, это одна раса, и у них не обязательно всё должно кардинально различаться. Тем более, что волшебные големы остались у Мстителей ещё от Высших эльфов, насколько я знаю. Однако их можно сделать разными у ВЭ и КЭ.
Ancient, ну да, целитель и голем, какая разница (сарказм).
5
LongbowMan у ВЭ есть рехиры и волчьи всадницы зачем им големы?
7
Ancient:
Высшим эльфам вместо голема дать целителя и все проблемы решатся сами собой.
Лучше сделать чтобы у обоих фракций был и тот и другой, но они различались моделькой (оно понятно у ВЭ зелёно-синий у КЭ - красный цвет), характеристиками (у ВЭ целитель лучше лечит, но голем слабее, - у КЭ наооборот) Я имею ввиду разные способности ХП, МП и тд.
А ведьмак у ВЭ есть? (что-то я не помню).
Genyok:
LongbowMan у ВЭ есть рехиры и волчьи всадницы зачем им големы?
Голем - больше поддержка, рехир - бой.
16
Desblat:
А ведьмак у ВЭ есть? (что-то я не помню).
Ведьмаки (рушители чар) изначально были элитной кастой ВЭ, чем-то вроде личной гвардии Анастериана и правящего рода в целом, так что да, были. Но учитывая, что ВЭ в моде представлены в основном следопытами, а не элитными войсками Кель'Таласа, странно будет видеть их в мили.
23
Eltilas, нет, у нас несколько другой состав расы.
  1. Работник(и)
  2. Герои
  3. Войска, характерные для расы, артиллерия
  4. Маги и магические создания
  5. Животные и прочее
  6. Элитный воин
Я не понял кто такие рехиры.
Как раз, те самые элитные воины. Каменно-деревянные.
23
Eltilas, не совсем. Каждая категория юнитов нанимается в отдельном здании. Я их расположил в порядке возрастания по доступности.
25
Вы вообще спите? Утром расспишу как я все вижу. Может смогу наконецто вас всех успокоить.
23
Ancient, ну как сказать... Жду ответа к утру)
Eltilas, пока для ВЭ, впоследствии и под другие подгоним.
Кстати, все заметили, что на сайте таки появилось некое подобие рекламного баннера, а поиск стал оформлен гораздо более красиво?
5
LongbowMan не в этом дело,хотелось бы видеть больше магов у ВЭ.Целитель,волшебница и ведьмак самое то!
9
Поиграл, в общем остался доволен. Но надо дорабатывать.
  1. Узкие проходы, что много раз и говорили в этой теме. В первых то ладно уже, нов последующих делайте всегда про запас, ибо иногда жутко неудобно.
  2. Глав.герой очень силен. В последней миссии он может методично разнести всю базу орков на острове. А прибрежные корабли можно также уничтожить ей же, высадив ее на сушу. Надо бы его немного ослабить.
  3. Штурмовые корабли. В описании написано, что они могут атаковать постройки, на деле - не могут. Я понимаю, что это накладка демо-версии, но я понастроил на все деньги дредноуты и в результате остался с носом, благо новый рудник появился.
  4. Многие здесь ругают интерфейс, а мне понравился, да и не мешал он мне совсем - а это верный признак, что все с ним отлично.
  5. Ландшафт крут, если бы не узкие проходы.
  6. Мультибоард о кол-ве нанятых охотников во второй миссии у меня уехал в сторону. Такжу были замечены аномалии со звуком смерти охотника.
Вроде бы все, что хотел сказать. Успехов.
25
Тимур, сорь что не отписал. Сильно башка заболела. Не мог соображать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.