Выводим ландшафт на новый уровень!
Новость
17 470
15
EugeAl, концепт на самом деле интересный, но боюсь, для игроков запарный. Думаю, следует ещё подумать в этом направлении. К примеру, окей, пусть газ снижает здоровье, но оставляет рабочих на 1 хп. В итоге мы получим самый вкусный экспанд для хараса соло-героем. Хорошо ли это? Трудно сказать! Харасерам понравится, остальным - нет 😂
15
Balanard, релиз новой версии EoW уже очень скоро. Я снова напишу тебе, когда выйдет.
15
С каких пор пара декораций наложенных возле друг друга стали чем-то невероятным?)
В этом буквально заключается процесс декорирования: ты кладёшь декорации рядом друг с другом, будь то это постройки, мелкие детали, либо освещение. Как-нибудь попробуй. Ландшафт не в редакторе импорта делается. Важна композиция, освещение, создание мини-историй (на них я сделал особый акцент в тексте).
Кстати, странно: тебе же понравилось. Вот ты писал, что научишь меня делать "ещё более крутые ландшафты". То есть он уже крутой.
Открыть
Только потом ты это удалил, и начал писать, будто ландшафт чем-то плох. Неужели увидел, кто автор записи, и вспомнил, что я в личке критиковал твои работы, которые ты мне в пример ставил?
Загруженные файлы
4
Шикарная работа над окружением, мне очень понравилось.
Интересно где ты тут шикарную работу над окружением увидел)
С каких пор пара декораций наложенных возле друг друга стали чем-то невероятным?)
18
Шикарная работа над окружением, мне очень понравилось.
15
Прикольная работа со светом. Да и композициии неплохие. Каждый участок словно маленькая история.
Спасибо!
PUVer:
Прошу автора, заливать изображения в ресурс. А не кидать ссылки на сторонние ресурсы.
Перезалил. Раньше вроде с этим были какие-то проблемы, поэтому я заливал скриншоты на одобренный админами сайт.
23
Прикольно! Интересные локации. Сразу возникла идея насчёт локации тумана. Сделать локацию, где рудник, и рядом мёртвые рабочие, у рудника облако газа (рабочие добывали золото, но случайно вскрыли полость с природным газом и потравились). Также туда можно запилить дамми (нейтрально агро, с аурой, уменьшающей здоровье врагам, неуязвимого с москитами), он будет собственно отравляющим газом, и тут получится геймплейная особенность, что нужно будет добывать ресы из рудника и не забывать лечить юнитов, иначе потравятся. Или кастовать на них противоядие какое нибудь, итд итп
35
Прикольная работа со светом. Да и композициии неплохие. Каждый участок словно маленькая история.

Прошу автора, заливать изображения в ресурс. А не кидать ссылки на сторонние ресурсы.