Ещё больше информации о новых юнитах нежити + анонс релиза.
Новость
9 1.2K
17
Darkmen500, спасибо за поддержку! Я большой фанат варкрафта. Парадоксально, но понимание игры у многих пользователей на уровне "скопить думстак и запушить". А ведь в своём геймплейном ядре Warcraft 3 - очень глубокая стратегия про распределение ресурсов и борьбу за них, контр вражеской армии. Сверху добавляется множество деталей, таких как герои, расходы, микроконтроль. Такой глубины недостаёт многим кастомкам.
Но в ванильном варкрафте доминируют одни и те же герои, игроки выходят в одних и тех же юнитов. EoW эту проблему решает: игра становится куда более разнообразной.
12
Со стилем, хорошо преисполнились старым добрым WC3, но с новыми способностями и невероятными фишками)
Стервятники переходят из Орды в Легион, получая новую физику полёта и атаку "на бреющем полёте". Я 18 лет мечтал об этом, ещё с тех времён, когда в детстве увидел их анимацию атаки. Наконец эта идея была реализована.
Новость
12 947
11
Vladimir TVK, собственно почему я интересуюсь, скажу прямо. Выглядит очень эффектно и думаю можно ли поделиться наработкой для нашего проекта по ЛОТРу — попробовать сделать такими летающих назгулов на тварях. =)
17
Meddin, реализовать это как раз не трудно. Не знаю, добавили ли такую функцию в Рефордж, но с мемхаком ты можешь просто поменять тип юнита с наземного на воздушный. В целях совместимости и исключения некоторых проблем, я не использую в проекте мемхак. Но даже на 1.26а я могу просто копировать тип юнита, сделать его наземным, и в момент снижения стервятника поменять его тип на "наземный" вариант.
Вопрос в целесообразности. Этот аналог горгульи в сущности должен делать две вещи в бою:
1)Эффективно сражаться с эиром
2)Атаковать наземные цели, оставаясь недосягаемым для ближников
Получается, мы этой фичей просто понерфим юнита, который и так имеет довольно узкое применение.
17
prizraknadache, там недавно изменили структуру карт. Поэтому на старом Рефордж EoW работает, а на текущем работать не будет. Этот вопрос ещё надо будет решать, делать отдельную версию под актуал.
Но vJass в конечном итоге просто парсится в Jass. Ничего не мешает сперва распарсить, а потом "закинуть" в карту, сделанную на рефордж.
15
Смотрится прикольно! Было бы идеально, если бы еще и наземные не дальнобойные юниты могли иметь шанс ударить стервятника в момент его атаки, ведь он находится на уровне их взмаха оружием по сути. Но на jass конечно такое реализовать крайне трудно будет
11
Vladimir TVK, а это только на православном варкрафте будет работать или на Reforged тоже ? Вроде vJass не поддерживается на Reforged
Вы сможете использовать способность "Слияние", чтобы превратить трёх пустынников в одного пустотного змея. Смотрите видео...
Новость
3 943