В грядущем обновлении некоторые облики будут отличаться не только моделью и иконкой героя, но также внешним видом его способностей...
Новость
7 958
17
RvzerBro, что ретекстур корней, что иконку, сделал я. Корни имеют текстуру от порченных энтов. А эта текстура как раз-таки розово-фиолетовая. Иконка розово-зелёная, потому что удачное сочетание цветов. Ну и сделал цвета ярче. Всё это ради того, чтобы рисунок был хорошо различим.
24
Vladimir TVK, ну тут я не стал ничо грить))
Чего ты ожидал от натягивания сатира на кенария)
Корни кстати, тоже не понятно, почему ярко закрашенные, если на модели, они просто порченные, а не ярко розово-фиолетовые)
17
RvzerBro, честно говоря, я бы хотел скорее редактуру его модельки под иконку! Модель мне кажется немного неаккуратной.
24
Дело такое мелочное, но там Кенарий, получил иконку несовсем соответствующую модельке 😅
Рад представить новую карту от Tovio — Потерянный Рай!
Новость
13 460
17
Решил в гугле найти ответ на вопрос: сочетается ли серый и зелёный? Вот что я вижу:
Не удивительно, что мне данное сочетание нравится.
Загруженные файлы
17
Vladimir TVK, в этом и вопрос, почему в одном месте рыжие ели используются, а в другом автор растерялся и решил наделать фиолетовых
В чём растерялся? Стоит огромная скала, вокруг которой, несмотря на пустошь, трава зелёная. Над скалой духи летают, а рядом магические деревья растут.
Волшебством можно что угодно объяснить
Это правда. И что дальше? По той же логике можно спросить "почему это на карте стоят какие-то люди-свиньи? Их же в реальности нет. Ах, фэнтези, магия? Ей можно объяснить что угодно!". Товио поставил фиолетовые ели в явно сюрреалистичном месте - почему нет? Его право.
хотя в описании карты я про волшебство ничего кстати не увидел
А по скриншотам с камнями, над которыми кружат духи, а рядом растут фиолетовые деревья, жаровни летают, это не ясно? В описании я не стал рассказывать о каждом объекте декора, ограничился геймплейными точками интереса. Декор я показал на скриншотах. Да и какой смысл писать "в карте присутствует волшебство", если оно буквально есть в самой игре?
подкрашенные с помощью РО ели все еще не выглядят волшебно, они выглядят буквально как подкрашенные в неестественный цвет ели, не более того
Во-первых, они не подкрашены в РО. Это ретекстур навроде того, что у близзард на руинах Даларана. Во-вторых, они выглядят магическими. Аргументов против этого приведено не было.
Что касается камней, присмотритесь к скриншотам внимательнее, вы же обожаете данную карту, значит должны знать о деталях. Там есть места, где камни из пустошей расположены рядом с камнями из Лордерона. Об этом и речь.
Я обожаю __играть__ на данной карте, а не разглядывать каждый камушек на скриншоте. Да, вижу, что гора состоит из коричневых камней. А вокруг неё лежит парочка серых. Меня это устраивает. Груда серых камней лежит на споте каменных големов +- такого же оттенка. Таким образом, автор подчеркнул крипкемп. То, что в пейзаже данного куска карты есть другие цвета, кроме коричневого - это нормально. Хотите сказать "не сочетается"? Есть какие-то объективные доказательства этого?
Так же подскажу вам еще один момент, про который вы тоже не поняли, я говорил еще так же о камнях из Ашенваля, которые расположены на тайле камня из Лордерона, 5-ый по счету скриншот.
Я именно об этом скриншоте дал ответ выше. В центре карты, вокруг монолита, два цвета: серый и зелёный. Серо-зелёные камни лежат на сером тайле, вокруг которого зелёная почва, зелёный камыш.
Я не так давно пришёл с работы. Проходил вдоль серого бетонного ограждения, вокруг которого росло поле зелёной летней травы. Я так понимаю, у вас с этим тоже были бы какие-то проблемы.
Близзарды по вашему зачем для Ашенваля сделали отдельный тайл с камнем?
Близзард в ТФТ буквально миксуют декорации из разных типов ландшафта, перекрашивают в РО различные объекты декора. Потому что в отличии от вас, уже в 2003 году понимали, что все эти ланды в чистом виде однообразны. Вы же зациклились на каком-то вымышленном каноне, который не можете обосновать ничем, кроме "так близзард сделали в 2001 году" и абстрактным "это не сочетается".
Автор же, ваш друг, вне всякий сомнений, посему вы так рьянно и напористо его промахи защищаете, расположил ашенвальские камни на тайле лордеронского камня
Потому что не считаю это промахом, неужели не очевидно?
Во время разработки карты промахи у него были. И в декоре, и особенно в левел-дизайне. Я и другие люди на них указали - он исправил. От вас же я слышу какие-то смешные претензии в стиле "почему вы миксуете камни разных оттенков, это же плохо!". Каменный голем 🗿. Было бы что-то по делу - принял бы к сведению.
Я сейчас вам расписываю очевидные вещи. Если вы и дальше желаете утверждать, что все уместно и отлично сочетается, в таком случае никакого смысла продолжать указывать вам на столь простые моменты нет, ваше упрямство от этого никуда не денется...
А я вижу, что вы тонете в каком-то карго-культе. "Сделал камни с камышом на сером тайле Лордерона? Красавчик, соблюдаешь каноны. Что за... У тебя камни зелёные? Ересь!". Если есть какие-то убедительные, объективные доказательства того, что указанные объекты не сочетаются в рамках всего контекста - прошу предоставить, я открыт к конструктиву.
Но скажу сразу: если следуя этим советам, у Товио по визуалу будут такие же дефолтные ланды, как у вас в профиле - лучше воздержитесь от советов. Такого нам не нужно.
15
Vladimir TVK, в этом и вопрос, почему в одном месте рыжие ели используются, а в другом автор растерялся и решил наделать фиолетовых. Волшебством можно что угодно объяснить по такой логике, хотя в описании карты я про волшебство ничего кстати не увидел. Кроме того, подкрашенные с помощью РО ели все еще не выглядят волшебно, они выглядят буквально как подкрашенные в неестественный цвет ели, не более того. Что касается камней, присмотритесь к скриншотам внимательнее, вы же обожаете данную карту, значит должны знать о деталях. Там есть места, где камни из пустошей расположены рядом с камнями из Лордерона. Об этом и речь. Но если вы все никак не можете этого заметить, хорошо, подскажу, скриншот с каменным големом, 3-ий по счету. Так же подскажу вам еще один момент, про который вы тоже не поняли, я говорил еще так же о камнях из Ашенваля, которые расположены на тайле камня из Лордерона, 5-ый по счету скриншот. Близзарды по вашему зачем для Ашенваля сделали отдельный тайл с камнем? Потому что он сочетается с текстурой ашенвальских камней, в то время как, лордеронские камни сочетаются с тайлом лордеронского камня. Автор же, ваш друг, вне всякий сомнений, посему вы так рьянно и напористо его промахи защищаете, расположил ашенвальские камни на тайле лордеронского камня. Я сейчас вам расписываю очевидные вещи. Если вы и дальше желаете утверждать, что все уместно и отлично сочетается, в таком случае никакого смысла продолжать указывать вам на столь простые моменты нет, ваше упрямство от этого никуда не денется...
17
Вы утверждаете, что на тайле камня лордеронский камень выглядит хорошо, с этим я спорить не буду. А вот как выглядит ашенвальский камень на том же тайле? Неуместно, вот как
Если речь про груды камней в центре карты, вокруг монолита, то я отчётливо вижу там два цвета: серый и зелёный. Серый тайл камня, зелёный тайл почвы вокруг него. Зелёные камни вполне вписываются, как и серые.
камни с пустошей рядом, что выглядит уже и вовсе нелепо
Коричневые камни пустошей буквально лежат на тайле коричневых камней из пустошей.
Это все вкусовщина и кому то может такое и нравится, однако это не отменяет того факта, что такое смешение выглядит вырвиглазно и слишком пестро
Так это всё вкусовщина, или всё-таки выглядит вырвиглазно? Потому что за то же время тестирования на этой карте в онлайне играло 12 разных людей, включая автора ландшафта и меня. Буквально никто не счёл это вырвиглазным.
Ну и да, минусы - это те самые елки в пустыне
В этой "пустыне" растёт жухлая трава (и в качестве декораций, и в качестве тайла). При этом нет никаких кактусов, песка почти нет. Более того, есть места, оставшиеся зелёными. Это явно локация, которая ранее была зелёным лесом, а теперь стала сухой степью/пустошью.
Кроме того фиолетовые ели, ну о чем мы говорим.
Тоже не понимаю, о чём мы говорим) Автор добавил в волшебное место магические ели. И что? Он также добавил локации с парящими обелисками и жаровнями. А ещё огромные камни с летающими вокруг призраками. Кстати, вокруг них, несмотря на жухлую траву в большей части биома, трава всё ещё зелёная. Думайте.
Даже если была потребность сухие ели добавить, так пожалуйста, из руин даларана рыжие куда лучше подойдут
Они есть буквально на скринах. Там и осенние ели.
В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт
Раньше он так и делал. Но мне, чисто как игроку, "однотонные" ландшафты давно надоели. Они все выглядят крайне однообразно по дизайну. Видел один - видел все. Поэтому я крайне доволен тем, что появился "Потерянный Рай".
15
Vladimir TVK, тогда нужно определиться, что это, все же Летний лордерон, Пустоши или Затонувший город. Вы утверждаете, что на тайле камня лордеронский камень выглядит хорошо, с этим я спорить не буду. А вот как выглядит ашенвальский камень на том же тайле? Неуместно, вот как. Кроме того там намешаны и камни с пустошей рядом, что выглядит уже и вовсе нелепо. Это все вкусовщина и кому то может такое и нравится, однако это не отменяет того факта, что такое смешение выглядит вырвиглазно и слишком пестро. Можно конечно смешивать разные природные зоны, но делать это нужно аккуратно, тут важна эта тонкая грань.
Ну и кроме того, опять же, для кого то однородный ландшафт выглядит уныло, а для кого то и нет, все зависит от исполнения и наполненности. В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт.
Ну и да, минусы - это те самые елки в пустыне, которые там не растут. Кроме того фиолетовые ели, ну о чем мы говорим. Даже если была потребность сухие ели добавить, так пожалуйста, из руин даларана рыжие куда лучше подойдут, чем фиолетовые и зеленые, которые представлены на скринах. Вот как раз те самые минусы, автору конкретно тут не хватило изобретательности, а местами он перемудрил, сделав мешанину из разных камней. В целом карта выглядит симпатично, но это только в целом, пока не начинаешь всматриваться в детали. Кроме того, работа с теми самыми камнями оставляет желать лучшего, камни негоже оставлять висеть в воздухе, их нужно "притапливать".
Релиз новой версии мода на этих выходных! Скорее всего, в субботу (24.05.2025).
Новость
1 511