Мы тут философствуем и поголовно болеем синдромом поиска глубинного смысла. Шучу. Тут уютно и много интересной информации, несмотря на то, что это мой первый полноценный бложик в интернете.
Тут у Бордер увидел такой вот формат развлечения. Решил, вдруг у меня покатит тож. А то скучно.
В общем «в этом интерактиве я жду ваших вопросов, на которые дам однозначные или не очень ответы. Не стесняйтесь задавать самые каверзные или двусмысленные вопросы, я…
Fakov,
F: Какова ваша будет реакция, если ваш бог будет повышен в звании на 1 ярус(уровень)?
A: Не надоели вам вопросы от меня?
K: Может ли бог создать камень, который не может сам поднять и поднимет ли он его?
O: Если Clamp был бы девушкой и захотела бы жениться на вас, то какой был бы ваш ответ ей?
V: В чём смысл вашего статуса "Viva la Fa"?
Нет, но оно ничего не меняет по-сути, просто выбрали хранение сценариев в базе. Там реализовано взаимодействие между компонентами. Т.е. вся структура "очень" гибкая, можно изменять все и вся, добавлять кучу свойств и прочего, на лету крепить плагины и менять весь сценарий формирования страниц и вообще сайта в зависимости от определенных условий.
Круто? Да.
Гибко? Да.
Сложно! Достаточно.
Медленно? Да песец просто... самые ценные спецы в мадженто не те, кто может что-то на нем сделать, а те, кто может заставить страницу грузиться быстрее десяти секунд.
Нужно делать редактор, который позволил бы без особых трудностей создавать "ремейки" - то есть повторять механики известных игр. Это обеспечит основу, базис, которые уже потом можно было бы наращивать.
Т.е. сделать даже хуже чем в СК2 ? В этом и фишка плагинов и т.п. расширений с маркетплейса, ибо если "сразу" дать возможность делать "что-либо" это просто дикая каша будет, т.е. в поисках нужного можно будет застрелиться. А если я захочу обьединить части нескольних жанров?(что, имхо, будет самым интересным в таком концепте). То это будет тот же мадженто для создания универсальных магазинов, где сама только "пустая" база весит несколько гигабайт.
осторожней, а то получится ск2 с его обилием сущностей и сравнимым с полноценным движком порогом вхождения
я об этом думал. Мне тоже не хтелось бы видеть редактор с множеством бесполезных сущностей, котороые проще было бы заменить кодом.
Нет. Нужно делать редактор, который позволил бы без особых трудностей создавать "ремейки" - то есть повторять механики известных игр. Это обеспечит основу, базис, которые уже потом можно было бы наращивать. prog:
вплоть до принудительного скрытия переменных от этой системы и обеспечения альтернативного способа добиться аналогичного результата.
Применить изменения ко всем объектам этого типа?
Применить изменения ко всем объектам этого типа с такими же параметрами?
Применить изменения ко всем объектам этого типа не с такими же параметрами?
потенциальная потеря данных со сцены
потенциальная необходимость идти и дополнительно вручную менять данные на сцене
аналогично первому
Я это к чему - сама возможность менять значения переменных у инстансов потенциально ведет к множеству проблем и должна использоваться максимально осторожно, вплоть до принудительного скрытия переменных от этой системы и обеспечения альтернативного способа добиться аналогичного результата.
Комментарии проекта Fa_losophy
Интерактив (кековая)
В общем «в этом интерактиве я жду ваших вопросов, на которые дам однозначные или не очень ответы. Не стесняйтесь задавать самые каверзные или двусмысленные вопросы, я…
F: Какова ваша будет реакция, если ваш бог будет повышен в звании на 1 ярус(уровень)?
A: Не надоели вам вопросы от меня?
K: Может ли бог создать камень, который не может сам поднять и поднимет ли он его?
O: Если Clamp был бы девушкой и захотела бы жениться на вас, то какой был бы ваш ответ ей?
V: В чём смысл вашего статуса "Viva la Fa"?
Ред. DemonoiD
Движок 3D игор
Ред. exAres
Круто? Да.
Гибко? Да.
Сложно! Достаточно.
Медленно? Да песец просто... самые ценные спецы в мадженто не те, кто может что-то на нем сделать, а те, кто может заставить страницу грузиться быстрее десяти секунд.
Ред. exAres
Нет. Нужно делать редактор, который позволил бы без особых трудностей создавать "ремейки" - то есть повторять механики известных игр. Это обеспечит основу, базис, которые уже потом можно было бы наращивать.
prog: