Тут у Бордер увидел такой вот формат развлечения. Решил, вдруг у меня покатит тож. А то скучно.
В общем «в этом интерактиве я жду ваших вопросов, на которые дам однозначные или не очень ответы. Не стесняйтесь задавать самые каверзные или двусмысленные вопросы, я…
Тема
184 15 780
32
Sylvanas:
Fakov,
Вопрос№1: От каких своих вредных привычек вы отите избавится?
Вопрос№2: Вы любите детей?
Вопрос№3: Вы занимаетесь спортом?
Вопрос№4: Какая любимая ваша фраза?
1 - от нервозности
2 - нет пока
3 - в определенном смысле да, но он направлен уже на конкретное лечение
4 - звук молчания
15
Fakov,
Вопрос№1: От каких своих вредных привычек вы отите избавится?
Вопрос№2: Вы любите детей?
Вопрос№3: Вы занимаетесь спортом?
Вопрос№4: Какая любимая ваша фраза?
Редактор файлов карт WC3, автоматически прописывающий пути импортируемому в карту контенту.
Версия 1.0.8.3107 доступна для скачивания и тестирования.
Я джва года ждал такой редактор MPQ. А потом мне надоело ждать и я начал писать его сам.
Тема
133 25 263
Я тут разговорился сам с собой и вдруг понял кое что.
Тема
35 4 793
24
Fakov, в ртс одни юниты могут создавать других в рантайме, в том числе таких которых изначально не было на сцене, причем желательно чтобы однотипные юниты созданые разными способами получались одинаковыми - прототипы должны храниться отдельно от сцены, причем желательно в удобном для просмотра и редактирования виде. И это я еще молчу про оптимизацию.
32
prog:
Fakov, погоди, если это ртс, то мы не можем каждого юнита таскать на сцену чтобы задать его поведение и характеристики - это порнография какая-то получится, а не разработка. Саму суть идеи я понял, но эта операция ну никак не может быть привязана к работе с объектом на сцене, если "движок" рассчитан на что-то сложнее пакмана или арканоида.
почему????
15
А разве не будет идеальным решением в этом случае написание того же плагина под UE4, который позволяет реализовать взаимодействие с любым обьектом на сцене, благо анрил не ограничивает такое. Таким образом ставя плагин нам подгружаются нужные базовые класы, по типу тех же юнитов, абилок, итемов и т.д., сами же сущности можно редактировать прямо на сцене через созданный UI для этого, как уже реализованы те же плагины для создания и удобного редактирования мешей и сплайнов на сцене.
Тут фишка просто в том, чтобы сделать базовую логику, которая без вмешательства в код будет работать как в простом RTS. В случае надобности мы легко наследуем нужный класс, делаем нужные манипуляции в коде и просто подменяем.