Добавлен , опубликован
Представляем вам карту в жанре AoS, базирующуюся на графическом контенте WCR. карта будет похожа на привычную Вам DoTA Allstars, только героев в ней будет существенно меньше, а способностей у них будет 5 вместо привычных Вам 4-х. Прилагаю скриншоты ландшафта, сделанного LLlypuk'ом, модели сконверчены и обработаны Escapist'ом
В карте будет 2 противоборствующие стороны: Орда и Альянс. Орда будет располагаться в заснеженной части, Альянс в "зеленой зоне". В первой версии AoS планируется сделать около 10-ти героев.
Люди, которые помогли проекту моделями:
IronMaiden, Palix, michel2006, Elrat, ARCHIMONDE, П4ела, Senbonzakura.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
EfReeZe, кинь ссылку в личку, хочу посмотреть.
Elrat, декор, здания, юниты...
Hellcore, что с мостами не так?
25
Очень красиво. Даже не думал, что в Ск2 можно такого достичь, хорошая работа LLlypuK,
13
NanO, не знаю, я играю в Warcraft куда чаще, нежели в starcraft и для меня подобные ландшафты просто бомбы!))
20
Красиво, хорошая работа, только не понятно почему орды против альянса они ведь подружится...
22
описание проекта состоит почти только из скринов, ничего более и не требуется
похвально
21
Вот бы вы перепилили двиг вара, а не стара, тогда бы я сказал что мега круто, а так, неплохо, ибо двиг стара это позволяет, а Шурик все вам устроит и с атмосферностью, и красотой.
Неплохо, хотя и так было понятно что подобные проекты после выхода бы появились,
Но несмотря на все делаю удачи
Тут кто-то говорил о том что на двиге стара такое маловероятно, а и про цветовую гамму что-то... Я не имея стар (точнее пытался работать на низких настройках и понял что легче новый комп купить) посмотрел работы Шурика, и понял что на старе, как и в варе реально сделать все.
Поэтому дерзайте
17
ЭЭ ребята, у вас есть шанс вообще наказать доту, а вы всё портите типо "оригинальными идеями"... Почему бы не сделать клон от А до Я, на такой отличной графике и розмазать в пух и прах доту 2. !
15
Arti, помимо того что такая карта моветон, она будет весить мегабайт 80. Из 20 доступных.
22
почему же карта 20 мб + моды к ней остальные 80 мб ) и все пучком
26
очень красиво. жаль что я не играю в старкрафт...
текстура дорожек очень понравилась. эти кружочки напоминают срезы деревьев ;q
34
Hellcore, что с мостами не так?
ну как минимум то, что юниты ходят сквозь них. Скорее всего конечно это не проблема модели, а нужно настраивать специально объект в РО как объект ландшафта на основе стандартных мостов.
26
Arti, шанса наказать доту у них нет. разве что в плане графики...
15
Для способностей я предлагаю концепцию, напоминающую ту, что озвучена в Элдер Скроллс Онлайн.
Тем более, что героев будет немного. Заодно и число способностей можно будет снизить до 3-4.
Чтоб хоть что то было оригинально.
Суть такова: каждая классовая способность может применяться по разному в разных ситуациях, в зависимости от цели и последующих действий других персонажей.
Например: разбойник имеет способность разлить воду. Будучи на земле, эта лужа замедлит всех, кто по ней пройдет и выбьет из невидимости. Вылив на персонажа - можно потушить огонь и снизить его усталость.
Маг может заморозить эту лужу или мокрого героя.
Воин, ударив по луже оружием, брызгами временно ослепляет всех находящихся перед ним.
Высушить лужу можно при помоги огня, а обсушить героя - подвигавшись им некоторое время.
21
Харгард, как ты вообще дошел до возможности "разлить воду"? :D
Выходит, я каждый день проявляю способности разбойника.
20
Вы сами ланд делали или взяли часть у нью давн, или вы с ними вместе работаете?
15
wester:
Харгард, как ты вообще дошел до возможности "разлить воду"? :D
Выходит, я каждый день проявляю способности разбойника.
Зачем к словам придираешься? Я привел это как пример.
Это может быть не разбойник а скажем, водовоз, виночерпий или водолей.
Или это может быть не вода, а например горючая смесь, расплавленный свинец или жидкий азот.
22
ARCHIMONDE, ланд делал Шурик, нью даун стырил у нас скрин, они с нами сотрудничают
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.