Довольно прост и незатейлив - поиск различных вспомогательных предметов, которые помогут игроку в борьбе с местной "фауной". Часть предметов позволят выполнить основную миссию - покинуть это забытое богом место.
62 21.8K
20
Olifem:
Красивый лес, сделать бы освещение помягче и будет на 10
что значит освещение по мягче? а точнее чего именно по мягче(туман, фонарик, глобальный свет, или зернистость убрать, цвет тумана поменять, реакцию света на туман, и т.д)? если пойму то подумаю над этим =)
6
Красивый лес, сделать бы освещение помягче и будет на 10
24
Karp1989:
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
Угу. Чтоб яркость уменьшалась, и фонарик выключался кратковременно.
30
Karp1989, поиграй в outlast, там камера, когда мало батареек, начинает шумы сильные давать
Вот тоже самое со светом от фонарика ятп
20
RSQR:
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
когда батарея садится?
24
Фонарик бы сделать затухающим для пущего эффекта)
20
Clamp:
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
Я выделил эффект который тебя интересует
NanO:
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
спасибо
Загруженные файлы
25
Очень даже неплохо.
Продолжай в том же духе
30
Karp1989, ну меня только шум заинтересовал, виньетку я и сам знаю как делать =)
20
SwordOfTruth:
Скриншоты очень даже ничего. Было бы неплохо сделать в игре какой-нибудь небольшой сюжетец, чтобы играть поинтереснее было, и игра не выглядела банально. Также обязательно нужно анимации персонажей адекватно проработать, а не как в Вие, если планируется кооп или вид от 3его лица.
Будем стараться, вид будет от (истинного) 1-го лица, как в видео. Кооп будет не скоро, так как мои познания в мультиплеерной части UE близки к нулю =).
Clamp:
А расскажи настройки Postprocessing Volume?
Могу скинуть скрин с настройками, или тебе в ПМ написать. Там настройки небольшие, тут туман даёт эффект, а пост процесс только затенение по бокам, эффект бликов линзы при свете, и шум как в старых фильмах. Сначала был ещё фокус эффект, который при приближении к объектам делал размытие, так что в упор не рассмотреть ни чего, и на расстоянии тоже мылил, но я его убрал.