Изменение лучей

В игру добавлена новая система, позволяющая менять свойства луча.
Новость
@JesusHipster: А ты молодец:) 5 2.4K

Обновление интерфейса

Так как показывать мне, по сути, нечего, будем смотреть на обновленный (относительно) интерфейс.
Новость

Первое видео непосредственно геймплея

Свершилось! Теперь происходящее в игре больше не напоминает наработку (или, во всяком случае, не так сильно). Пусть и не без недостатков, но это, все же, полноценный геймплей. Видеодемонстрация прилагается.
Новость

Система постройки

Наконец-то закончена еще одна часть основного геймплея.
Новость

Частичная смена концепта: Рабочие и постройка

Несколько изменений в планах относительно постройки зданий.
Новость

Сумматор и усилитель

Итак, товарищи, после длительного перерыва, я наконец-то готов сделать отчет об проделанной работе. В основном, эта новость посвящается двум новым башням, Усилителю и Сумматору, но есть немало других интересностей.
Новость

Разделитель, выбор названия и прочие мелочи

Итак, очередное обновление, в котором вы можете наблюдать новое здание - Разделитель. Кроме того, вы можете узнать первое название игры, пока рабочее, но перспективное, а также узнать о прочих мелочах, имевших место во время разработки.
Новость

Модели

Здесь будут размещаться скриншоты моделей, которые были сделаны для игры, а также, возможно, промежуточные скриншоты WIP.
Обновлено 12.02.2013: Добавлены WIP-скриншоты Платформы.
@Артас Менетил: Сумматор и разделитель слишком похожи... 20 9.8K

Первые наработки

Наконец-то, после адового дебага, появилась возможность показать какой-никакой прогресс по текущему концепту. В этой, условно первой, новости, вы можете увидеть игровую камеру и систему вращения башен, а также, непосредственно два основных типа башен.
Новость
@lentinant: alexprey, сейчас как раз пробую одну фишку, в новом интерфейсе. 13 4.1K

Смена направления

В меру обстоятельств, концепт создаваемой игры кардинально меняется. Подробности внутри.
Новость
@lentinant: Karp1989, темку или ресурс? 8 2.3K

Апгрейд оружия (Новость №5 v0.8)

Теперь оружие можно улучшать. Подробности - внутри.
Новость
@lentinant: Скорпион, это уже дело техники. Кнопки и надписи можно спокойно перетаскивать, можно добавить в меню картинку оружки и перетащить кнопки поближе к соответственным деталям (возможно, так и будет в будущем), но сейчас, делать это для тестовой оружки, у которой у меня и картинки то нет, нету желания. Если покопаться в туторах к флешу, я вообще могу оставить все как есть, просто сделать всплывающий текст с описанием апгрейда. В общем, это все еще будет перерабатываться. Это просто прототип. И да, я вроде бы понял, как можно устроить апгрейд нескольких оружек через одно меню, нужно только разобраться с одним компонентом Flash 5 3K

Апгрейд оружия

Здравствуйте, немногочисленные посетители сего мини-форума. Сегодня мне опять нужна ваша помощь. Дело в том, что перед тем, как приступить к созданию системы улучшений, мне нужно определиться, как эта система непосредственно будет выглядеть. У меня есть несколько вариантов, позаимствованных с других игр. Итак

Прототип системы спавна (Новость №4)

Закончена система спавна врагов. Теперь их количество не зависит от количества специальных точек на уровне (во всяком случае, не так сильно). Подробней - внутри.
Новость
@lentinant: Mud_Flow, 15 фпс при записи. Это потому что 1) у меня комп жестянка, у которой еще и видюху надо раз в неделю прогревать, чтобы работала; 2) это не игровой, а тестовый билд, и оптимизация в нем остутствует как понятие; 3) фрапс тоже несколько режет фпс, особенно, на маломощных машинах. Elrat, вроде как, и да, и нет. Да - потому что я определенно делаю свою игру. Нет - потому что делаю я ее не с нуля, а на готовом движке, да и с ресурсами своими пока туговато, поэтому на данный момент используются стандартные ресурсы инструментария. Думаю, в будущем буду искать добровольцев на создание контента (пока я занимаюсь геймплеем), а если не найду, буду учиться делать сам (к слову, в таком случае, игру можно будет позиционировать как "проект для портфолио" - демонстрацию моих способностей в создании игр). 7 5.2K

Улучшение персонажа - модель предмета

В общем, дело такое. В игре можно будет улучшать оружие, снаряжение, и самого персонажа. При чем, если первых два пункта будут использовать специальную валюту, выдающуюся за убийство врагов, то третий будет требовать особые очки прокачки, которые можно получить, собирая редкостный предмет, с низкой вероятностью…
@lentinant: Тема перенесена в раздел Архив и закрыта, с учетом того, что она не относится к текущему концепту игры. 3 1.4K

Прогресс проекта

В этой теме я буду постить мини-новости о проекте, которые слишком маломасштабные, чтобы создавать отдельный ресурс. Также, тут вы можете задавать вопросы, касающиеся прогресса проекта.

Интересует - спроси

В этой теме вы можете задавать любые вопросы относительно проекта.
489

Предложения и пожелания

Тут можно писать, что бы вы хотели добавить или изменить в проект.
460

Многополигональное месиво

Попытка примерять шкуру моделлера
Новость
@sashoc: Вобщем, немного запоздало, но хочу известить, что мне тоже понравилось) 15 5.2K

Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)

Немного обо всяком-разном (в основном, визуальные изменения).
Новость
@lentinant: ehnaton, поменял соответствующий раздел на главной, можно почитать там. Sergant1000, говорю же, не один я замечаю сильные проседания ФПС при большом количестве павнов на уровне. Попробуй создать базового врага, накидай десяток таких на уровень, и увидишь, как может лагать даже обычный уровень из одного браша и точки освещения. Допиливание спавнера стопорится, так как я банально не знаю, как нормально спавнить ботов через скрипт. Зато я запилил адекватную полнофункциональную систему эффектов. Осталось лишь придумать сами эффекты, и назначить, в каких случаях они собственно будут вешаться на героя и врагов. Хотя нет, сейчас я понял, что серьезно завтыкал, упустив момент, который делает всю эту систему бесполезной. 18 6.1K

Прототип врага (Новость №2)

Наконец-то есть против кого воевать. Закончен базовый враг с базовым функционалом.
Новость
@lentinant: К слову, в связи со сменой разрешения на более низкое, появился еще один баг - при смене разрешения, размер флеш-мувика не меняется, и в итоге, условие для вращения экрана за часовой стрелкой (когда курсор находится возле правой границы окна) никогда не исполняется. Это тоже в прогрессе. Хотя, в будущем вращение все равно будет переназначено на Q и E, так как, я так подумал, во время боя игроку будет не очень удобно крутить камеру курсором, ведь он будет отстреливаться от врагов. Добавлено 08.10.12 С интерфейсом проблема. Опять таки, тот же размер мувика при смене разрешения игры. Теперь, если разрешение мувика больше, чем разрешение окна игры, элементы интерфейса тупо вылезают за пределы видимости. Фишка в том, что в самом мувике есть скрипт на корректировку положения элементов интерфейса при смене разрешения, но блин, он работает только при смене этого самого разрешения, которое я изменить не знаю как((( Так что, либо дальше искать метод смены разрешения мувика, либо писать собственные функции в скрипте мувика, и вызывать их со скрипта игры. Что будет несколько через универсальный интерфейс Отмена тревоги. Решение, как всегда, банальнейшее. Есть просто такая штука, как масштабирование. И я, опять таки, идя по поводу тутора, выставил соответствующий параметр на "Не масштабировать". Сейчас параметр изменен на "Показывать все". Который, соответственно, показывает все, но сохраняет отношение сторон (тобишь, при несоответствии сторон, по сторонам появятся черные полоски). Есть еще несколько вариантов, нужно будет пересмотреть их все и решить, какой лучше всех. Что тут же породило новый баг. Масштабирование масштабированием, но разрешение остается тем же самым. И тут возникает неприятный баг. Чтобы не объяснять долго, ловите схему. В общем, красный кружок - персонаж, красный крестик - положение курсора на экране. Красная лини 1 1.3K

О вреде чужих туториалов и подводных камнях изометрии (новость №1)

Как и обещал, первая новость, с демонстрацией базового управления в игре.
Новость
1.1K
Проект был создан по идее, которую можно прочесть в этом посте моего блога.
Вкратце - это своеобразный "дневник разработчиков", в котором я буду рассказывать о всех нюансах, возникших при разработке.
Именно поэтому Game Forge - мы будем "ковать" игру
Технические…
@ScorpioT1000: лол 124 50.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация