Hunter or Victim

Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный…
Огромный…
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный процедурно гененируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
Огромный процедурно гененируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
Уровень:
4
Руководитель:
Активность:
66
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
26.10.2019
ID:
1939
Комментарии проекта Hunter or Victim
Выбор редакции
Hunter or Victim
Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
Ред. Jack-of-shadow
Proshel_Doty: Шифт + клик
Камеру на шифт кручу.
меня радует, что всё как-то плавно вообще каких-либо лагов и прочей хрени
но камера да, должна бы поворачиваться за юнитом, но тогда управление нужно не на правый клик, иначе это будет ад ахах
Ну я чето привык уже, а так можно с видом сверху через -topdown
Ред. Jack-of-shadow
Обновление 0.92 Rus
Распространяющийся огонь уничтожает деревья, а выгоревшая земля постепенно наполняется нежитью.
Добавлена система генерации заданий.
Теперь игрок может встретить Npc которые будут давать различные поручения.
За основную часть задания игрок получает опыт или золото, за побочную экипировку.
Враги запоминают вас, если вы сбежите, и повысят свой уровень.
При повышении уровня существ они получают различные преимущества и уязвимости, а так же другие хор-ки.
Узнать информацию о юните можно через кнопку взаимодействия.
Новый предмет: Капкан. Оглушает цель на 6 сек. Может быть создан из шестеренок.
Новый предмет: Ядовитая эссенция. Используется для отравления стрел и оружия.
Новый предмет: Сонный эликсир. Используется для усыпления врагов.
Новый предмет: Смола. Горящая смола нанесенная на стрелы вызывает пожар.
Новый предмет: Кольцо Паука. Удваивает кол-во яда добываемое из коконов. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Сокола. Накладывает метку на убегающих существ, увеличивая наносимый им урон в 3 раза. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Вампира. Атаки ближнего боя похищают 20% здоровья жертвы. (Редкий)
Новый предмет: Огненный Меч. Накладывает эффект огня в ближнем бою. (Редкий)
Новый предмет: Меч Шторма. Атакует молнией всех врагов находящихся рядом. (Редкий)
Новый предмет: Сапоги Паука. Накладывает "Спринт", когда герой наступает на паутину. (Редкий)
Новый предмет: Лунная Кольчуга. Отражает первую вражескую атаку. (Редкий)
Новый предмет: Лук Луны. Накладывает невидимость после каждого выстрела. (Редкий)
Новый предмет: Лунный Камень. Восстанавливает камни воскрешения. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Луны. Дарует Лунное благословение при наступлении ночи. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Зверя. Питомцы воскрешаются вместе с героями. (Редкий)
Новый предмет: Кольцо Теней. Накладывает невидимость при использовании телепортации. (Редкий)
Новый предмет: Мантия Друида. Накладывает невидимость, когда герой находится в высокой траве. (Редкий)
Новое событие: Зловещий туман. Поднимает орды духов.
Новое событие: Засада. Теперь разбойники нападают не только вблизи лагеря.
Новое существо: Огр-разбойник.
Новое существо: Болотный-скорпион.
Новое существо: Болотный-страж.
Новое существо: Болотный-ящер.
Новое существо: Скелет.
Новое существо: Мясник.
Новый объект: Алтарь прозрения: Отрывает расположение других игроков при взаимодействии.
Новый объект: Алтарь перемещения: Телепортирует игрока к другому связанному с ним алтарю.
Новый босс: Гниющая Плоть.
Новый босс: Некромант.
Новый босс: Могильщик.
Новый босс: Королева Пауков.
Новый босс: Проклятый Сатир.
Новый босс: Проклятый Вепрь.
Новый босс: Призрак.
Новый босс: Каменный Голем.
Способность Мир духов теперь улучшает Невидимость и Чутье, давая перемещаться сквозь препятствия и призывать духа разведчика.
Точность теперь дает возможность поставить пульсирующую метку на цель. Совершив точный выстрел в нужное время герой нанесет критический урон.
Теперь луки имеют прочность, которая снижается при стрельбе. Не имея лука герой не может стрелять.
Алхимик 3 уровня теперь может собирать сонную пыльцу.
Теперь игрок начинает с амулетом воскрешения.
Сбежать от преследования теперь проще, если вы не атакуете врагов.
Способность скачек, теперь на время сбивает врагов с толку, если вы перемещаетесь в точку за пределами их видимости.
Собака теперь наносит критический урон если цель истекает кровью.
Теперь собака может добыть не только дерево, но и пищу.
Урон собаки увеличен в два раза.
Шанс отравления сырой пищей увеличен на 30%.
Шанс провалиться в болото на в опасном месте снижен на 10%.
Максимальное кол-во целей для приманки разбойников увеличено с 3 до 7.
Опыт за уничтожение тотема нежити увеличен с 15 до 80.
Минимальный шанс открытия сундука теперь равен 5%.
Теперь в сундуках можно найти уникальные предметы.
Теперь время жизни костра не уменьшается, пока герой рядом.
Теперь ночью звери наносят больше урона.
Кол-во руды на карте уменьшено в 2 раза, стоимость руды увеличена в 2 раза.
Стоимость отмычек снижена с 40 до 30.
Стоимость удочек снижена с 100/200/300 до 75/125/200 золота.
Стоимость изготовления стрел увеличена с 10 до 15 ед. дерева.
Кол-во стрел изготовляемых из клыков увеличено с 5 до 8 ед.
Теперь создавая стрелы возле палатки герой получает бонусом +5 стрел.
Теперь в сетях морлоков можно найти рыбу.
Создание факела от костра больше не требует ресурсов, время факела увеличено с 30 до 50 сек.
Теперь энты получают в 2 раза больше урона от огня.
Добавлена новая информация:
Тип игры, Тип местности, Общее время игры, Золота добыто, Сундуков открыто, Предметов экипировано.
Теперь метка, поставленная игроком отображается не только на мини карте, помогая лучше ориентироваться.
Добавлено отображение дистанции при поиске следов.
Улучшен ИИ собаки.
Улучшен ИИ ботов.
Добавлены новые звуки и диалоги для разбойников.
Исправлена скорость музыки после загрузки сохранений.
Исправлен звук свиста после загрузки сохранений.
Исправлено отображение маркера задания после загрузки сохранений.
Высота камеры теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Эффект сна теперь корректно отображается после загрузки сохранений.
Исправлен баг при котором герой умерший в воде продолжал плавать на суше после воскрешения.
Исправлен баг при котором победа наступала после 10 смертей игроков, вне зависимости от воскрешения.
Исправлен баг многократного срабатывания кровотечения в игре по сети.
Исправлен баг при котором поиск следов отображался для всех игроков.
Теперь торговца можно выбрать как стандартным способом, так и через кнопку взаимодействия.
Добавлено затмение при подъеме на лестницы.
Теперь вышки имеют кликабельный пол.
Теперь палатку можно установить прямо на вышке.
Высота эффекта сна теперь правильно отображается на вышках.
Изменены звуки метательного клинка.
Добавлены дополнительные вариации звуков для разбойников.
Количество препятствий уменьшено на 10%.
Размер змей увеличен в два раза.
Дополнен Faq и система подсказок.
Убрана горячая клавиша со способности суицид.
Исправлен баг, при котором можно было выбросить активированные предметы.
Исправлен баг, при котором котел некорректно уменьшал расход пищи.
Исправлен баг, при котором убитый спящий герой не просыпался после воскрешения.
Исправлен баг, при котором все предметы героя-игрока выпадали после выхода из игры.
Исправлен баг, при котором герой класса Тень получал штраф за атаки ближнего боя.
Исправлен баг миникарты, при котором иконка торговца заменялась на иконку задания.
Изменена иконка миникарты торговца и точка путешествия для странника.
Спрятаны модели коллидеров, которые можно было увидеть за пределами карты.
Исправлен баг связанный с вылетом игры во время спавна юнитов за пределами карты.
Птицы сидящие в траве больше не умирают.
Оптимизированы периодические триггеры.
Оптимизирована система ShiftDetect.
Оптимизирована инициализация триггеров.
Оптимизированы насекомые и птицы.
Добавлен прелоад умений.
Исправлен редкий баг ломающий систему тумана.