Hunter or Victim

Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
166 31.7K
26
koloff:
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
Если я буду делать еще и ролики, тогда за что ты будешь получать аварды)
На самом деле я думал о том, что бы сделать пару синематиков для HoV, но наверно руки до этого не дойдут. Я все геймплей то по нормальному записать все не соберусь.
24
Jack-of-shadow, Ты не думал попробовать что-то совершенно отличное от всего того, что ты сделал до этого момента? Не хочешь попробовать себя в производстве машинимы и выпустить самостоятельно хоть один небольшой пробный ролик?
26

Обновление 0.91 Rus


Версия 0.91
Система сохранений:

Добавлена нестандартная система сохранений в одиночной игре.

Игрок может сохранятся, но только во сне.

Добавлены опциональные авто сохранения в одиночной игре.

Классы и навыки:

Класс "Тень": теперь получает +3-15 золота за открытие ящиков, при условии, что находящиеся рядом разбойники не знают о игроке.

Класс "Странник": награда за посещение метки увеличена до со 100 до 150 ед. опыта.

Навык "Ремесло": теперь позволяет собирать руду. Награда от 3 до 10/20/30 ед. золота.

Предметы:

Новый предмет: Охотничий рог. Призывает Странствующего торговца.

Новый предмет: Отмычка (одноразовый). Использование дает 20% шанс открыть замок.

Найдеными ключами теперь можно открывать замки. Имеют повышенный шанс взлома.

Интерактивные объекты:

Новый объект: Руда. Можно найти в реках и у подножия скал. (Требуется "Ремесло 1 уровня.")

Новый объект: Сундук. Для открытия требуется ключ или отмычка. Может содержать экипировку или золото.

Новый объект: Тотем нежити. Накладывает Страх в по всей проклятой зоне.

Теперь в ящиках можно найти не только предметы и пищу, но и золото.

Существа:

Новое существо: Совиный Медведь.

Пума теперь имеет повышенный шанс наложить кровотечение при атаке.

Окружение:

Добавлены руины.

Прочее:

Собака теперь может выкапывать сундуки.

Странствующий торговец теперь появляется только возле вашей палатки, однако есть небольшой шанс что он появится просто так.

Увеличена область освещения переносного факела.

Оптимизация и Исправления:

Исправлена дистанция ближнего боя при таргет атаке героя.

Исправлен баг мешающий появлению Ползущего Тумана.

Исправлен баг мешающий воспроизведению музыки.

Исправлены пропорции кол-ва зданий морлоков на болотной карте.

Добавлена задержка для подъема по лестницам.

Удалены неиспользуемые ассеты.




Обновление 0.91 Eng

1
Желаю успехов в творчестве! Карта действительно уникальная. Разработчиков с наступающим!
26

Обновление 0.90

Версия 0.90

Навыки:

Ахлимия больше не дает шанс на исцеление болезней, однако делает доступными для сбора некоторые растения и предметы.

Охота теперь дает дополнительный от урон прицельного выстрела, если вы стреляете в животных из кустов.

Предметы:

Новый предмет: Священный лотос.

Новый предмет: Кровоцвет.

Новый предмет: Эликсир Жизни.

Новый предмет: Свиток знаний.

Новый предмет: Сапоги рыбака.

Окружение:

Добавлены цветы Кровоцвета

Добавлены большие грибы.

Добавлены постройки морлоков.

Включены тени у юнитов.

Существа:

Урон и здоровье хищников увеличено на 15%.

Собака теперь полностью невидима для других игроков и существ в режиме скрытности.

Добавлена Пума.

Добавлены Лесные духи.

Добавлены Энты.

Добавлены Энты-Стражи.

Добавлен Морлок-вождь.

Змей можно встретить чаще.

AI:
Улучшен AI ботов и существ.

Оптимизация и Исправления:

Разбойники больше не могут случайно взорвать бочки.

Исправлен баг блокировавший появление нежити.

Собака больше не нападает на союзников, если они наносят урон сами себе.

Оптимизированы коллизии героя с объектами.

26

Обновление 0.89

Версия 0.89

Новые животные: змея (яд-болезнь), королева пауков (призыватель).

Разбойники поджигают вышку, если не могут достать на ней игрока.

Дальность метания кинжала увеличена с 500 до 700 ед.

Сеть: Стоимость крафта снижена с 5 до 3, улов увеличен на 40%.

Шанс на крупный улов при рыбалке увеличен на 15%.

Дораг-Мора: броня увеличена в 2 раза.

Болотный монстр теперь может появиться только через 6 минут игры.

Собаки других игроков теперь отображаются более темными.

Цвет игрока теперь виден только самому игроку и союзникам.

Оптимизировано несколько тяжелых таймеров.

Обновлено превью.

Пища больше не отнимается, при неудачном выборе места для рыбалки.

Исправлено получение опыта за нейтральных существ.

Исправлены баги связанные с плавающим именем героя после выхода из группы.

Исправлен баг, при котором шейк камеры вызывал дисконект.

Исправлен баг, когда воскрешенный союзник телепортировался за пределы карты.

Собака больше не нападает на случайно атаковавшего вас союзника.

Добавлено ограничение по дистанции взаимодействия с союзниками.

Исправлена способность просьбы о помощи.
26
ScorpioT1000:
Спасибо! В начале года планировал что HoV станет для меня последней жирной точкой в модмейкинге,
но видимо никуда пока я от этого не денусь)
Еще остается много нереализованных идей и многое нужно доработать.

В приоритете сейчас наладить мультиплеер и сделать кастомное сохранение прогресса. (стандартные сохранения тут уже не тянут)
Далее, если все пойдет гладко, то можно будет грабить корованы буду прикручивать мини квесты и прочие фитчи.
38

С повышением!

Исходя из просмотров, скачиваний и демонстрации работы принял решение повысить уровень проекта до 4. Считаю, что проект перспективный и заслуживает широких возможностей на нашей платформе.

Кроме того, предлагаю выводить некоторые новости о проекте на главную сайта.