Hunter or Victim
закрыт
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный…
Огромный…
Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный процедурно гененируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
Огромный процедурно гененируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.

H-O-V
Комментарии проекта Hunter or Victim
Выбор редакции
Hunter or Victim
Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
Ред. Jack-of-shadow
Актуализация информации проекта.
Update 1.05 Eng
Ред. Jack-of-shadow
Прокрутить к ресурсу
Масштабное Обновление 1.05
• Увеличена броня животных на 10-40%.
• Клинок, Сеть и прочие ловушки сбивают доп броню с животных.
• Увеличена награда за животных которых выследил питомец во время поиска следов.
• Теперь во время рубки деревьев герой создает больше шума.
• Теперь Древние камни дают случайный эффект. (Полное Исцеление, Воскрешение питомца, +150 Опыта или Благословение)
• Теперь отравление можно вылечить только зельем либо улучшенной регенерацией.
• Теперь пиявка с вероятностью 50% отравляет героя или накладывает кровотечение.
• Теперь Увечье перманентно отнимает 5 ед от максимального здоровья.
• Теперь Способность Охота, лишает цель возможности увернуться при скрытом выстреле из кустов.
• Дополнительный урон от Охоты при выстреле из кустов увеличен до 20/40/60%.
• Теперь Жителям Болот доступна особенность Метательный Кинжал.
• Теперь когда один из разбойников попадает в капкан или сеть героя, то остальные впадают в замешательство на 2 сек.
• Призрачные Тени могут призвать Проклятый Туман если обнаружат героя.
• Новая особенность: Метательный Кинжал. (Отнимает 80% здоровья.)
• Новый предмет: Отравленная Приманка. (Отравляет животных)
• Новый предмет: Ядовитая Железа. (Выделяет Едкую слизь)
• Новый предмет: Свиток Алхимии. (Улучшает Алхимию, открывает рецепты)
• Новый предмет: Хитиновый Панцирь. (Улучшает Доспехи)
• Новый предмет: Проклятый Тотем. (Поднимает нежить)
• Новый предмет: Крест. (Вспышка при использовании)
• Новый предмет: Сапоги Вихря. (Оглушение после прыжка)
• Новый предмет: Призрачный Ключ. (Не ломается по ночам)
• Новый предмет: Железный слиток. (Улучшает экипировку)
• Новый рецепт: Водоросли + Икра => Лечебное зелье.
• Новый рецепт: Водоросли + Слизь Улитки => Отогревающий отвар.
• Новый рецепт: Водоросли + Скользкая Масса => Сонный Эликсир.
• Новый рецепт: Водоросли + Жемчужная Ягода => Эликсир удачи.
• Новый рецепт: Водоросли + Горевик призрачный => Эликсир невидимости.
• Новый рецепт: Каждый ингредиент получил один скрытый рецепт, узнать который можно из Свитка Алхимии.
• Новое существо: Гуль Охотник, Гигантский Краб, Гигантский Отшельник, Гигантский Падальщик
• Теперь разбойники могут учуять дым от костров поблизости.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
• Теперь НПС чаще предлагают разные активности.
• При обнаружении собакой существа, когда герой идет по следу, существо сразу подсвечивается.
• Добавлено отображение имени убитого героя в виде плавающего текста.
• Теперь Чутье не отображает союзных разбойников на мини карте.
• Новые объекты: Повозки, Тренировочные мишени, Надгробные плиты, Каменная скамья, Бойня, Алтарь Тьмы Мишень.
• Новые объекты: Тарелки,Кружки,Различная еда,Механизмы, Инструменты,Слитки, Картины, Листовки,Мешки,Вывеска.
• Добавлена кастомизация крестьян.
• Добавлено множество звуков окружения.
• Теперь условия крафта и сна которые требуют наличия костра работают и с камином.
• Поворот дирижабля и планера теперь более плавный.
• Теперь при взлете с возвышенности сохраняется высота героя на старте.
• Теперь стены крепостей не мешают полетам.
• Исправлен редкий баг при котором герой воскрешался вне острова.
• Исправлен спавн строений за пределами острова.
• Исправлен баг из за которого не работали квесты на убийства монстров.
• Исправлен баг из за которого разбойники не предлагали игроку выпить.
• Теперь большие тенты разбойников учитываются как убежище для сна.
• Исправлено отображение имени и цвета союзника бота, когда он сам присоединяется к игроку.
• Аи Энтов больше не вызывает залипаний приказов из-за поиска путей.
Ред. Jack-of-shadow
В Телеграмм появились стикеры Hunter or Victim
Действительно интересный опыт. За одну катку столько всего происходит.
Потом меня начала звать собака, которая нашла старые следы разбойников.
Рядом оказались постройки которые никто не охранял.
Там валялись сапоги с запиской, о том чтобы кто то вернулся за вещами.
Начал лутался в ящиках и в это время сзади и на меня напали 2 разбойника.
Я успел сориентироваться и одного сразу ваншотил стрелой.
Второй поймал меня сетью и опрокинул на землю, но его добила собака.
Пришлось переплывать болото в противоположную сторону.
И когда вылез оказалось что нацеплял паразитов и герой заразился.
Я прокрался мимо прячась по кустам.
В итоге один меня заметил и начал выть.
На вой прибежали остальные. Они загрызли моего пса, а я залез на дерево.
Пол минуты они пытались меня достать, потом убежали.
По этому я развел костер возле воды, поставил палатку.
Что бы вылечить раны сразу стал спать.
Но я отогнал ее факелом и она уползла.
Там оказался лагерь разбойников, который охраняли.
Я решил незаметно обшарить пару ящиков, но меня заметили.
Оказалось, что это не враждебные разбойники.
Один из них дал мне зелье которое сняло заражение.
Я купил у них коня и взял задание на разведку.
В лагере были рабы которые просили их освободить.
Один попытался убежать, но его убили.
Он что то бормотал, а потом его разорвало зеленой жижей и из него появился монстр.
Разбойники которые стояли рядом похоже тоже заразились.
Начался замес.
В итоге по лагерю бегал уже десяток тварей, а всех разбойников перебили.
У меня закончились стрелы и я решил что лучше будет отступить.
Я встретил группу оленей и подстрелил двоих.
Тут я понял что начинает темнеть, да еще и пошел дождь.
Оказалось что палатку я сбросил пока убегал от врагов.
Но впереди оказалась хижина, я выломал дверь развел в ней камин.
Начал разбираться с инвентарем, скрафтил метательные заряды и прочее.
Вдалеке стояла палатка. Я подкрался и кинул кинжал.
Спящий герой сразу был повержен.
После убийства, из него выпало заказное убийство и я отправился в область, где должна была находится цель.
Облутав их я хотел уже отправится дальше, но тут услышал топот копыт и на всякий случай спрятался.
Это были разбойники которые почти проехали мимо.
Но один из них слез и пошел куда то в сторону. Его я решил завалить, но спугнул птиц и все заагрились на меня.
Они убили часть разбойников, но часть все еще преследовала меня.
И тут начался стремный звук и появилось черное облако, которое разорвало всадников и стало приближаться.
Двигалось оно медленно, но не отставало. В итоге постоянно отвлекаясь на него я угодил капкан.
И когда облако уже приблизилось появился другой игрок и вспышкой развеял облако.
ИИ Игрок присоединился ко мне, и стал сопровождать.
И устранили всех игроков, кроме одного.
Пришлось возвращаться на дельтаплане зачищенную крепость.
До начала волны я успел забаррикадировать одни из сломанных ворот забором и построить несколько баллист с ловушками.
Волны мы отразили, в это время рядом упал дирижабль и начался пожар который не получилось потушить.
Союзник сгорел, и к нему было не подобраться. Пришлось уходить.
Дальше меня подкараулил сбежавший ранее капитан разбойников.
Разбойники взяли героя в плен.
И пока я пытался добыть отмычки, до лагеря дошел пожар случившийся ранее.
Я в суматохе мне удалось убежать, но герой по прежнему оставался в оковах, тут то меня и подкараулил последний из выживших игроков..
Из минусов, к камере от 3 лица нужно привыкать, а камера сверху иногда слишком затуманена.
Еще один раз словил вылет во время генерации карты.
Ред. Jack-of-shadow
Блин прикольно, еще бы на загрузочный экран такую анимацию поставить сменяя текстуры.