Hunter or Victim

Hunter or Victim - это мультиплеерная карта для Warcraft 3 соединившая в себе жанры стелс и выживания.
Огромный процедурно генерируемый мир сделает каждое ваше путешествие уникальным.
Используйте мастерство скрытности и навыки выживания, что бы устранить соперников или объедините усилия для победы над Древним Злом.
163 30.4K
26
Последние новости!

Актуализация информации проекта.

Обновлена информация о классах и навыках на главной странице.

Также в руководство по выживанию добавлены подсказки которые всплывают при загрузке карты.
26
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Масштабное Обновление 1.05


Версия 1.05
Баланс
• Увеличена броня животных на 10-40%.
• Клинок, Сеть и прочие ловушки сбивают доп броню с животных.
• Увеличена награда за животных которых выследил питомец во время поиска следов.
• Теперь во время рубки деревьев герой создает больше шума.
• Теперь Древние камни дают случайный эффект. (Полное Исцеление, Воскрешение питомца, +150 Опыта или Благословение)
• Теперь отравление можно вылечить только зельем либо улучшенной регенерацией.
• Теперь пиявка с вероятностью 50% отравляет героя или накладывает кровотечение.
• Теперь Увечье перманентно отнимает 5 ед от максимального здоровья.
• Теперь Способность Охота, лишает цель возможности увернуться при скрытом выстреле из кустов.
• Дополнительный урон от Охоты при выстреле из кустов увеличен до 20/40/60%.
• Теперь Жителям Болот доступна особенность Метательный Кинжал.
• Теперь когда один из разбойников попадает в капкан или сеть героя, то остальные впадают в замешательство на 2 сек.
• Призрачные Тени могут призвать Проклятый Туман если обнаружат героя.
Особенности монстров
• Новая особенность: Метательный Кинжал. (Отнимает 80% здоровья.)
Предметы
• Новый предмет: Отравленная Приманка. (Отравляет животных)
• Новый предмет: Ядовитая Железа. (Выделяет Едкую слизь)
• Новый предмет: Свиток Алхимии. (Улучшает Алхимию, открывает рецепты)
• Новый предмет: Хитиновый Панцирь. (Улучшает Доспехи)
• Новый предмет: Проклятый Тотем. (Поднимает нежить)
• Новый предмет: Крест. (Вспышка при использовании)
• Новый предмет: Сапоги Вихря. (Оглушение после прыжка)
• Новый предмет: Призрачный Ключ. (Не ломается по ночам)
• Новый предмет: Железный слиток. (Улучшает экипировку)
• Новый рецепт: Скользкая масса + Внутренности => Отравленная приманка.
• Новый рецепт: Водоросли + Икра => Лечебное зелье.
• Новый рецепт: Водоросли + Слизь Улитки => Отогревающий отвар.
• Новый рецепт: Водоросли + Скользкая Масса => Сонный Эликсир.
• Новый рецепт: Водоросли + Жемчужная Ягода => Эликсир удачи.
• Новый рецепт: Водоросли + Горевик призрачный => Эликсир невидимости.
• Новый рецепт: Каждый ингредиент получил один скрытый рецепт, узнать который можно из Свитка Алхимии.
Существа
• Новое существо: Гуль Охотник, Гигантский Краб, Гигантский Отшельник, Гигантский Падальщик
ИИ
• Теперь разбойники могут учуять дым от костров поблизости.
• Улучшено поведение ИИ в различных ситуациях.
• Теперь НПС чаще предлагают разные активности.
Управление и Интерфейс
• При обнаружении собакой существа, когда герой идет по следу, существо сразу подсвечивается.
• Добавлено отображение имени убитого героя в виде плавающего текста.
• Теперь Чутье не отображает союзных разбойников на мини карте.
Окружение
• Новые объекты: Повозки, Тренировочные мишени, Надгробные плиты, Каменная скамья, Бойня, Алтарь Тьмы Мишень.
• Новые объекты: Тарелки,Кружки,Различная еда,Механизмы, Инструменты,Слитки, Картины, Листовки,Мешки,Вывеска.
• Добавлена кастомизация крестьян.
Звуки
• Добавлено множество звуков окружения.
Исправления
• Теперь условия крафта и сна которые требуют наличия костра работают и с камином.
• Поворот дирижабля и планера теперь более плавный.
• Теперь при взлете с возвышенности сохраняется высота героя на старте.
• Теперь стены крепостей не мешают полетам.
• Исправлен редкий баг при котором герой воскрешался вне острова.
• Исправлен спавн строений за пределами острова.
• Исправлен баг из за которого не работали квесты на убийства монстров.
• Исправлен баг из за которого разбойники не предлагали игроку выпить.
• Теперь большие тенты разбойников учитываются как убежище для сна.
• Исправлено отображение имени и цвета союзника бота, когда он сам присоединяется к игроку.
• Аи Энтов больше не вызывает залипаний приказов из-за поиска путей.
38
Jack-of-shadow, как будто в игре они выглядят хуже
26
Последние новости!

В Телеграмм появились стикеры Hunter or Victim


Стикеры можно установить по ссылке.

Загруженные файлы
6
Ух! По началу довольно сложно, потребовалось сыграть несколько раз чтобы разобраться во всем, но потом понеслась!
Действительно интересный опыт. За одну катку столько всего происходит.
Я появился рядом с болотом и отправился в сторону флага.
Потом меня начала звать собака, которая нашла старые следы разбойников.
Рядом оказались постройки которые никто не охранял.
Там валялись сапоги с запиской, о том чтобы кто то вернулся за вещами.
Начал лутался в ящиках и в это время сзади и на меня напали 2 разбойника.
Я успел сориентироваться и одного сразу ваншотил стрелой.
Второй поймал меня сетью и опрокинул на землю, но его добила собака.
Из-за того что я пропустил QTE во время боя герой получил сильное ранение, его нельзя было вылечить бинтом, но восстанавливаться в палатке я не стал, потому что сбоку кто то шуршал кустами.
Пришлось переплывать болото в противоположную сторону.
И когда вылез оказалось что нацеплял паразитов и герой заразился.
Тут было тоже не безопасно, стая волков гонялась за оленем.
Я прокрался мимо прячась по кустам.
В итоге один меня заметил и начал выть.
На вой прибежали остальные. Они загрызли моего пса, а я залез на дерево.
Пол минуты они пытались меня достать, потом убежали.
За это время уже стемнело и я решил что идти куда либо будет уже не безопасно.
По этому я развел костер возле воды, поставил палатку.
Что бы вылечить раны сразу стал спать.
Пока герой спал из трупа волка, которого я убил вылезла мясная нежить.
Но я отогнал ее факелом и она уползла.
До утра я рыбачил, потом отправился к метке на карте.
Там оказался лагерь разбойников, который охраняли.
Я решил незаметно обшарить пару ящиков, но меня заметили.
Оказалось, что это не враждебные разбойники.
Один из них дал мне зелье которое сняло заражение.
Я купил у них коня и взял задание на разведку.
В лагере были рабы которые просили их освободить.
Один попытался убежать, но его убили.
Я ушел выполнять задание, а когда вернулся разбойники столпились возле одного из рабов.
Он что то бормотал, а потом его разорвало зеленой жижей и из него появился монстр.
Разбойники которые стояли рядом похоже тоже заразились.
Начался замес.
В итоге по лагерю бегал уже десяток тварей, а всех разбойников перебили.
У меня закончились стрелы и я решил что лучше будет отступить.
Остальная часть дня прошла спокойно.
Я встретил группу оленей и подстрелил двоих.
Тут я понял что начинает темнеть, да еще и пошел дождь.
Оказалось что палатку я сбросил пока убегал от врагов.
Но впереди оказалась хижина, я выломал дверь развел в ней камин.
Начал разбираться с инвентарем, скрафтил метательные заряды и прочее.
Во время сна, рядом на карте мигала точка другого игрока.
Вдалеке стояла палатка. Я подкрался и кинул кинжал.
Спящий герой сразу был повержен.
После убийства, из него выпало заказное убийство и я отправился в область, где должна была находится цель.
По пути попалось дерево на котором висели трупы.
Облутав их я хотел уже отправится дальше, но тут услышал топот копыт и на всякий случай спрятался.
Это были разбойники которые почти проехали мимо.
Но один из них слез и пошел куда то в сторону. Его я решил завалить, но спугнул птиц и все заагрились на меня.
Пока я убегал мы оказались в проклятой зоне и на нас напали гули.
Они убили часть разбойников, но часть все еще преследовала меня.
И тут начался стремный звук и появилось черное облако, которое разорвало всадников и стало приближаться.
Двигалось оно медленно, но не отставало. В итоге постоянно отвлекаясь на него я угодил капкан.
И когда облако уже приблизилось появился другой игрок и вспышкой развеял облако.
ИИ Игрок присоединился ко мне, и стал сопровождать.
Вместе мы по стелсу зачистили несколько мелких баз разбойников.
И устранили всех игроков, кроме одного.
К тому моменты началось ожидание волны нежити.
Пришлось возвращаться на дельтаплане зачищенную крепость.
До начала волны я успел забаррикадировать одни из сломанных ворот забором и построить несколько баллист с ловушками.
Волны мы отразили, в это время рядом упал дирижабль и начался пожар который не получилось потушить.
Союзник сгорел, и к нему было не подобраться. Пришлось уходить.
Дальше меня подкараулил сбежавший ранее капитан разбойников.
Пытаясь уйти я застрял в болоте и был подстрелен снайпером. Но погиб я позже.
Разбойники взяли героя в плен.
И пока я пытался добыть отмычки, до лагеря дошел пожар случившийся ранее.
Я в суматохе мне удалось убежать, но герой по прежнему оставался в оковах, тут то меня и подкараулил последний из выживших игроков..
В общем просто Вау!
Из минусов, к камере от 3 лица нужно привыкать, а камера сверху иногда слишком затуманена.
Еще один раз словил вылет во время генерации карты.
26
CopyPaster,
Это через krea.ai анимировано?
Нет Luma, но сам арт, да, в Крее кусками генерил.
6
Jack-of-shadow, Это через krea.ai анимировано?
Блин прикольно, еще бы на загрузочный экран такую анимацию поставить сменяя текстуры.