Привет мир. Я тут недавно начал blender изучать, так что буду публиковать сюда результаты рандомных работ. Очень буду рад критике и замечаниям, это мне поможет изучать моделирование более качественно.
Тема
24 10.6K
34
Tiodor, я не видел, но в целом правила ты сам определяешь, в зависимости от того что ты хочешь сделать. Могу только посоветовать пару мелочей, на которых у меня ушло пару часов. так что сможешь их себе сэкономить:
  1. подели все на маленькие квадратные комнаты. Если делать квадраты (фактически), даже если это будет прямоугольная комната, потом можно будет их вращать и они будут стыковаться во всеми другими квадратами.
  1. Соответственно origin (точка отчета у каждой комнаты должна быть ровно по центру). Это позволит её вращать, отражать и т.п.
  1. Всегда проще собирать не только уровень из комнат, но и комнаты собирать из составных частей. Т.е ты сначала делаешь отдельно пол, отдельно стены (разных вариации, с окном, с дверями и т.п.), отдельно потолок и колоны). Потом из этого набора собираешь кучу вариаций комнат уже для экспорта.
  1. Начинать лучше с простого концепта:
отмечать цветами разные элементы комнаты, из которых она и будет собираться
  1. Лучше использовать метрические единицы измерения, настроить сетку таким образом чтобы большой квадрат был равен 1 метру, и делился на 4 маленькие по 25 см.
  1. В блендере очень удобно тестировать комнаты на начальных этапах, достаточно настроить в параметрах "рост" камеры и можно включать режим "хождения", благодаря просто проверки коллизий, можно прямо в блендере походить по своей комнате и оценить её масштаб и пропорции. Делать это нужно в самом начале, иначе потом будет очень сложно все масштабировать.
В целом все, если у тебя комнаты квадратные и собраны в одну часть, то написать генератор будет очень просто. Просто подбирай нужную модель в зависимости от соседей и ставь на карту по сетке.
Если комнаты должны собираться динамически (т.е мы каждую стену, пол и т.д. сохраняем как отдельную модель), тогда можно написать еще более мощные генератор, сделать это не сложнее, так как каждая стена имеет origin в центре комнаты, её легко будет установить.
30
H, а есть какие-то дельные статьи/материалы о том как делать такой конструктор? Где должна находиться модель (в начале координат или как-то еще?) и т.д.?
Чтобы использовать генерацию, например.
34

Сегодня учился создавать модульные помещения с учетом метрических единиц и роста среднего человека. В целом их можно собирать как конструктор, создавать любые помещения из этих деталей. Сделал пока только основу без детализации.
Совет для: В blender есть очень удобный способ тестировать такие помещения, используя Shift+F можно включить режим "полета" камеры, а если в нем нажать Tab то к камере добавится гравитация и можно будет быстро пройтись по геометрии уровня и сразу увидеть размеры по отношению к глазам. ("рост" камеры можно задать в настройках), рекомендую 1м 80см и скорость движения 1.6 м в секунду (средняя скорость движения человека)
34
Андреич, спасибо.
ну собственно человеческая/антропоморфная модель...
да, я как раз планировал к ней подойти как только разберусь с моделированием поверхностей и скульптом.
31
для новичка - очень хорошо...
я бы сказал, что очень быстро учишься...
H:
можете посоветовать в комментариях какие модели лучше сделать для новичка.
ну собственно человеческая/антропоморфная модель...
в ней можно совмещать элементы, которые можно заскульптить (к примеру сама анатомия сущства),те что можно замоделить (hardsurface элементы), + можно поиграться с симуляциями... к примеру создать при помощи cloth simulation шарф или накидку...
34
GF RaiseD, пока просто учусь делать модельки, но вообще есть мысль сделать какую нибудь очень простую игру, чтобы было интереснее моделировать и модели где то применить и посмотреть на практике.
21
H какой-то проект планируешь/поддерживаешь? Если учесть что модели ты делаешь просто чтобы изучить возможности редактора - вполне сносно. Даже хорошо, я бы сказал. Про детализацию и точность думаю нет нужды рассказывать - нужно больше работы с референсами и будет всё отлично. Продолжай, хорошо выходит!
34
Molecyla, нет, приклада не будет. Тут главное было не завершить модель добавив приклад, а научится делать модели сложной формы. Сегодня весь день учил скульпт, получился муравей в 1.500.000 полигонов. Дальше буду делать low-poly копию и развертку с помощью текстурных карт hi-poly модели.
Загруженные файлы
34
alexprey:
Колоны на фасаде парадной не стал прорабатывать?
такое пока не умею делать. Научился вроде текстурировать модельки, так что следующие уже должны быть с текстурами.
Загруженные файлы