Привет мир. Я тут недавно начал blender изучать, так что буду публиковать сюда результаты рандомных работ. Очень буду рад критике и замечаниям, это мне поможет изучать моделирование более качественно.
Тема
24 10.6K
34
Nosferoh, спасибо, учту
GF RaiseD, по идее они в разные стороны расставлены
25
H, в таком случае:
Большому пальцу форму откорректировать. Последняя фаланга должна быть более широкой и плоской. Примерно на 20% от текущего изменить.
Нужны перепонки рудиментарные.
Перекрась текстуру ногтей и форму. А то получаются толстые угловатые ногти под розовым лаком. Такие у стариков и нелюдей из фэнтези.
У основания большого пальца не такая должна быть форма. Получилось похоже на пришитую куриную ножку.
34
Nosferoh, просто учусь, тут была попытка сделать как можно более реалистично, но так как это первый опыт то ..
24
2 скрин в левой части более округлая должна быть) в фронтальном ничотаг смотрится
34
Еще пару дней изучал запекание текстур и шейдера в blender, с 3 попытки получилась вот такая рука:
Загруженные файлы
34
Так же в принципе можно и генератор зданий (из частей) сделать разной архитектуры (для стратегий, например).
да, нет ничего невозможного. Но так обычно не делают, так как гораздо быстрее дом смоделировать. А вот конструктор пещер встречается практически везде, например в играх TES.
Вот пример конструктора комнат:
30
Ага, спасибо за советы.
Это понадобиться для возможно будущего рогалика в 3д. Вот интересно было как это изнутри выглядит.
Так же в принципе можно и генератор зданий (из частей) сделать разной архитектуры (для стратегий, например).