Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Срач устроили...
Какая там тема была? Посещаемость?
Что в итоге? Уже предопределили нового админа?
Ничего не понимаю. Какой урок-то извлекли?
21
Uber, нет. Только то, что народу хочется назад в прошлое.
27
ehnaton:
Uber, нет. Только то, что народу хочется назад в прошлое.
Неистово плюсую.
Ошибка! Вы можете проголосовать за каждого пользователя не более 3-х раз в день.
:((
37
ehnaton, я бы тоже за Файона, кстати. Мне видеться он одним из самых опытных и зрелых здесь в плане организации.
LongbowMan, факов... я неплохо отношусь к Факову, даже сказал бы, что очень неплохо, но мне кажется, не то. У Факова присутствует некая доля пофигизма (в плане не трудолюбия, а подхода к делу) в общении и отношении - что не есть тру, по-моему мнению, для человека с такой ответственностью.
25
ты сам спросил
Я ничего спрашивал, это ты начал оправдываться расхваляя себя.
Я кстати все еще не увидел ни одной годной идеи для притока юзеров. Вообще.
37
Ты написал коммент, я на него ответил. Не имею привычки не перед кем оправдываться.

Идея уже давно ползет по темам. Развивать на сайте так много направлений, чтобы удовлетворить потребность в реализации интересов практически ЛЮБОГО пользователя, который ненароком забредет на страницу сайта.
22
Кочуйте со своими столкновениями в подполы, а то так посещаемость еще в 2 раза упадет от таких перепалок на главной.
27
Editor:
Кочуйте со своими столкновениями в подполы, а то так посещаемость еще в 2 раза упадет от таких перепалок на главной.
Посещаемость упадёт в два раза, если не будет перепалок, зуб даю.
28
Editor, на данный момент срачи волнуют юзеров больше чем вар3 и геймдев
21
Editor, отсутствие перепалок будет символом того, что ниже уже посещаемости падать некуда.
я LongbowMan, плюсов хочу поставить а лимит не дает((
28
ehnaton, я плюсанул был но кто то минусанул(
Hellcore, и попкорна
27
я LongbowMan, плюсов хочу поставить а лимит не дает((
Да я уже давно никому тут не могу поставить ничего из-за лимита)
Hellcore, мысленно плюсую
28
а вобще посещаемость упала из за деградации общего моска
27
nvc123, да, что-то общий моск в последнее время не в форме, надо бы его пнуть, что ли
37
Ребят, мы скатываемся все в разные стороны - и уходим от главной темы. Подытожу то, что я вывел для себя пока.
  1. Идея развивать сайт в разнообразных направлениях - до той поры, пока геймдев не поймает должное развитие на сайте.
  2. Одно из таких направлений - игрозадротство.
  3. Чтобы проводить что-то крупное в сфере того, что описано выше, нужна сила власти. Т.е. изменить сайт возможно не в низах, а в верхах.
  4. Для 3 пункта нужен человек, который способен это организовать и обладающий рядом других навыков, а также команда людей, который он соберет для реализации пункта 3.
  5. Найти кандидатуры для этого.
  6. Определится с выбором того, как будет происходить выбор - общим форматом или тайным кругом лиц ( ну вы поняли ).

Вот, собственно, и все. Теперь важно дождаться тех лиц, которые решают. В частности, меня интересует мнение Хеллкора и Кета, прежде всего. От их мнения сейчас будет зависеть, в общем-то, будущее всего сайта.
32
Как ни странно, я бы выдвинул Факова. Несмотря на то, что он не такой активный, как некоторые юзеры, он мне на данный момент представляется самым адекватным и здравомыслящим. И наиболее зрелым.
очень признателен, но эльрат прав в плане моего внутреннего огня касательно каких-либо действий. Что насчет рациональных идей - я готов подсобить).
Ну и раз уж тут все высказываются, позвольте добавить свою толику меда.
======================
у хгм дела идут естественно, и это не плохо или не хорошо. Кормится на одной игре 10 лет - такое мне помнится удалось только кс-комьюнити. Если сейчас хгм нужна посещаемость, то нужно понять, какая это должна быть посещаемость - креаторы или потребители, или и те и те. Я например не очень осведомлен о конкретно рынке инди-гейм-индустрии в россии, но нутром чую, что в унете нет еще сводного портала по геймдеву со своим размахом- все только разве мелкие сошки в сравнении с зарубежными товарищами. У хгм есть еще пока что потенциальные возможности и ресурсы сделать хгм пристанью отечественного геймдева. и этим момент нужно пользоваться, ейбогу. Гейминдустрия, я уже говорил, сейчас активно делится на 3 части, из которых нас интересует 2 - индигеймдев и ленивые юзеры.
26
Hellcore:
народ требует хлеба и зрелищ )
Какой хитрый план. Не зря же изобрели комментарии.
5
Уныние. Никто ничего не хочет делать. Все хотят срач.
27
Эльрат, который раз ты уже "подытоживаешь"?) Все давно уже поняли, что ты хочешь в админы. Но видимо тебе пока не светит.
28
Эльрат, насколько я понял ты предлагаешь понаделать СМ и проектов связанными с геймерством а всех старых СМ утопить в озере?
25
Эльрат, и в результате получить свалку с парой юзеров в каждом сегменте.
Я выразил свое мнение, ты запросил конкретики. Ты начал оправдываться и восхвалять себя вместо прямого ответа. Я думаю, что нить разговора уловить не сложно.
21
Считаю, что не нужно распыляться везде и всюду, а стоит занять конкретную нишу. Какую, зависит от того чем будет заниматься большинство. Пока что это Варкрафт. То, что его дни сочтены, очевидно. В этом вопросе я полностью согласен с факовом и считаю, что необходимо развивать геймдев.
34
Да я уже давно никому тут не могу поставить ничего из-за лимита)
ты почти в лидера за 24 часа =)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.