Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.что упала посещаемость.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
- меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
- люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
- все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:
Партии
Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.
Новый админ
Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях
Рестарт проекта
Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
В то время как при наличии отельного проекта для моделей можно было бы в принципе не использовать метку "модель", что снижает риск ошибки пользователя - нельзя забыть добавить метку "модель" при добавлении ресурса (или добавить модель в другой раздел так чтобы это не бросилось в глаза сразу же, если метка добавляется в ресурс автоматически) и нельзя забыть добавить метку "модель" при составлении каталога - фактически эта метка становится нужна только для того чтобы можно было выбрать все модели на сайте, независимо от игры, к которой они относятся.
Также, каталог моделей по категориям в таком случае размещается на главной проекта "архив моделей" , а не ссылкой в меню.
Кроме того, вот еще одно преимущество разделения проектов - тогда можно использовать такой инструмент навигации, как облако тегов - автоматически генерируемый список всех задействованных в проекте тегов (у нас такого нет, если не ошибаюсь, но штука то временами весьма удобная), с различным визуальным выделением тегов в зависимости от частоты их употребления.
А в том, что
Вы не зовёте специалистов с других ресурсов, как это было 4 года назад;
Вы не рекламируете ваши проекты вне xgm.ru;
Вы не привлекаете соседние ресурсы для взаимной интеграции;
Вы даже не пробовали захостить сторонние проекты так, чтобы это выглядело лучше официальной странице, что, однозначно бы привлекло авторов к переходу на эту платформу;
правдо идут не охотно
с возвращением
http://www.gamedev.ru/community/udk/forum/?id=167904
http://yandex.ru/yandsearch?text=проект%20на%20udk&lr=47...
http://ogre3d.su/forum/viewforum.php?f=23&sid=735f73f2a6e818...
http://www.gamedev.ru/projects/forum
Ред. ScorpioT1000
К тому же, Бёрну нету резона сюда возвращаться.
Ред. nvc123
надо собрать со всех сайтов юзеров и будет лучше чем сейчас
Интересно, а возможно ли создание клона третьего Варкрафта с современным графоном?
был бы он современным и моделек было бы раз в 10 меньше
В начале 2000х годов Билл Гейтс представил миру Tablet PC - планшет. Всем было пофиг.
Через несколько лет властелин пиара Стив Джобс представил всем Ipod. ВНЕЗАПНО всем стало не пофиг.
А 3д РПГ с видом от второго лица людям тоже разонравятся.
nvc123:
Ред. ScorpioT1000
1:00 - hellcore: слабо себе представляю этот сбор юзеров
1:01 - ScorpioT1000: пишешь автору давай хости а то у тебя хоумпейдж говно
и скидываешь краткое описание модулей проекта и фич. главное в виде того чтобы он думал что типа к нему обращаются, к егопроекту. в идеале еще описать типа индивидуально как можно фичи его проекта раскидать по нашим
1:02 - hellcore: были уже такие. Им нужно вся и сразу, и лень разбиратся в наших системах. Я как то предлагаю похожее тимап, они зарегались посидели пару недель а потом ушли.
1:03 - ScorpioT1000: ну х с ними. суть в массовости. есть люди, которым нет времени на свой сайт. надо именно таких искать
просто тебе не повезло =)
1:05 - hellcore: ну так если они сайт сделали, то хотят индивидуальности. А если времени у них действительно нет, то тем более они не станут разбиратся в нашем движке. Можно конечно предлагать каждому по личному модератору который будет помогать по началу, но у нас столько нет =)
1:05 - ScorpioT1000: хз что там разбираться на самом деле
надо тогда спец инструкцию сделать. или визард. типа по созданию проекта. все укоротить
1:06 - hellcore: ну это ближе к делу. я думал о таком
1:06 - ScorpioT1000: со ссылками на полные инструкции. просто хелп сделать минимально короткий большими буквами со ссылками-звездочками
1:06 - hellcore: лендинг пейдж?
1:06 - ScorpioT1000: я не знаю, как это называется. я вот не вижу кнопку создать проект
1:08 - hellcore: ну типо страницы. Как на зарубежный сайтах, заходишь а тебе рассписывают коротко что тут есть и чем можно занятся. А дальше сам переходи куда хочешь
1:08 - ScorpioT1000: ну ты будешь в доте или го на посещаемость и я вкратце накидаю как можно
1:08 - hellcore: она рядом с поиском
1:08 - hellcore: я в доте
1:08 - ScorpioT1000: к
так вот в чём дело
хелкор в доту играет а xgm тем временем умирает)
Ред. Иллидиан
100500 полигонов - если вернуть Варику популярность, легионы моделлеров решат эту проблему.
Осталось только придумать, как вернуть Варику популярность... пичалька.
nvc123: