Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Хватит уже опускать всех, кому не интересны ваши увлечения.
А как насчет "Хватит уже опускать тех, чьи увлечения вам не интересны"? Автор поста, ссылку на который дал эхнатон, крайне нелестно выразился обо всех программистах в принципе.
27
Автор поста, ссылку на который дал эхнатон, крайне нелестно выразился обо всех программистах в принципе.
Назвав их ботанами? Ужас, как его не забанили, это же почти мат! Всё, что он хотел сказать, это, что чтобы быть программистом, нужно быть в некоторой степени задротом. В большей степени, чем просто люители поделать карты. И я с ним полностью согласен. Не вижу в этом ничего оскорбительного.
24
LongbowMan, вынужден не согласиться - для создания карты на ограниченном движке вроде вара нужно на порядок больше задротства и, как ни странно, времени, чем при работе с практически любым открытым движком, но на уровне кода, не говоря уже о конструкторах вроде юнити. Это не относится к картам с полностью стандартными способностями и парой триггеров на ГУИ, конечно.
27
prog, конечно, зависит от карты. При желании, можно сделать вполне достойную карту на ГУИ, особенно если не извращаться, и не пытаться использовать вар для создания чего-то особенного. Но в общем-то у нас почти все кодеры и так переходят на новые движки постепенно. В варкрафте остаются люди без знания кода, или с ограниченным знанием кода, которые не собираются дальше в это вникать. Я, например, пилю ланд и модели, и мне совершенно плевать на этот код. Если что-то понадобится, я либо обращусь к кому-то за помощью, либо сделаю на гуи.
24
LongbowMan, ну так ландшафтный дизайн и моделинг он практически не отличается в варе и на любом другом движке - в коде ни то ни другое давно не делают без крайней необходимости.
5
Вношу свое предложение. Администрацию должен возглавить Эльрат. Я серьезно. Это самый адекватный человек у нас на сайте, даже единственный. Насколько я знаю, он уже долгое время пинает админов и пользователей чтобы они занялись делом. Тема про хгм и бабло, две темы про игру хгм, сейчас - дота и дьябло.
Хотя нет, это явно плохой вариант. Лучше давайте будем жаловаться на админов и пилить карты для вара.
27
prog, в варе я как НЕспециалист в коде, могу тем не менее сделать вполне играбельную карту. В юнити - нет.
XaDogador:
Вношу свое предложение. Администрацию должен возглавить Эльрат. Я серьезно.
А чем вас всех собственно Хеллкор не устроил?~XaDogador:
Лучше давайте будем жаловаться на админов и пилить карты для вара.
Отлично, сейчас доделаю карту и пойду пожалуюсь на админов, как это я обычно делаю.
34
Администрацию должен возглавить Эльрат.
он морально не готов.
37
XaDogador, спасибо за поддержку.
Hellcore, меня заинтересовало - а что это значит, "морально не готов?" Я просто вот собираю в голове образ нужного нам человека, чтобы в итоге наложить на правильного пользователя. Поэтому мне интересно.
LongbowMan, я за Хеллкора - поскольку видел его в действии (в случае с работой над сайтом). Человек говорит и делает. Даже если и ошибается, он все равно делает. Это мне нравится в людях. Но у меня возникло впечатление, что Хеллкор не хочет этим заниматься.
24
LongbowMan, кроме юнити есть и более простые конструкторы - раз, в геймдев лучше идти командой - два.
23
XaDogador, поддерживаю, это хорошая идея. Но, боюсь, по части кода это не вариант - Эльрат сам сказал, что далеко не кодер. Все равно, скорее всего, понадобится программист с прямыми руками и знанием php.
Давайте устроим референдум.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.