Посещаемость

Добавлен , опубликован
Основной сабж
Решил написать развернутый ответ на комментарий к соседней теме моего блога.
Mihahail:
Hellcore, спасибо за прояснение ситуации.
Технически сейчас всё более-менее налажено, и это радует.
Однако хотелось бы узнать что на счет посещаемости/тематики сайта в целом. Всё пока пущено на самотёк? Ну т.е. смотрим за тенденциями и рулим за ними? Вопрос возникает в связи с тем, что создается впечатление(возможно ложное), что упала посещаемость.
Мое мнение
что упала посещаемость.
так и есть. На 85% за последние 1.5 года.
Через пол года-год когда wc3 окончательно доживет свой век, то посещаемость упадет на все 95%, Связано это прежде всего с дотой2, так как многие занимались модмейкингом wc3 и попутно играли в дотку. Сей же в первую доту играют только совсем конченые и с wc3 также потихоньку завязывают.
В любом случае сколько бы wc3 не жил, до последнего модмейкера xgm останется самым крупным сайтом по модмейкингу этой игры в СНГ.
Насчет остального sc2 никому не понравился, да и модмейкинг потихоньку отходит на второй план уступая место mmorpg, и прочим онлайн играм. Людей которые хотят делать что-то своими руками становится все меньше, а из за доступности различный конструкторов игр (gamemaker, construct, unity) люди просто минуют этот этап развития и сразу переходят к тому что им действительно нравится, созданию своих миров. Другое дело что популярность таких коммунити как game maker и unity прогнозируемо будет только расти.
Вообще если посмотреть на рынок игр с 2010 по 2013 год, отчетливо видно что indy игры начинают доминировать в этой сфере. Количество тех же крутых мобильников (с андроид например) настолько велико, что делать и поддерживать скажем игры для него и просто и выгодно сразу, чем делать большую и сложную игру.
В итоге имеем следующее:
  1. меняется сам рынок, модмейкинг становится все менее популярным, уступая онлайн развлечениям, и созданию своих собственных игр для любых платформ.
  2. люди с каждым годом становятся все менее любопытными и всё более ленивыми. Связано это прежде всего с интернетом. Сужу по себе, так как раньше я мог спокойно без интернета и с огромным интересом разбирать игровой движок и изучать исходный код, и получал с этого кучу удовольствия, теперь же мне просто лень. Есть гугл и все уже изобретено. Достаточно 5 минут и сиди собирай что угодно из готовых пакетов. В результате интерес к изучению быстро пропадает.
  3. все еще популярны мощные игровые редакторы в которых каждый может создать свой сообственный мир. Пример (world edit, редактор skyrim, sandbox editor и т.п.) Но даже сайты по ним мало популярны. Взять теже западные сайты по модмейкингу wc3. Сейчас там собираются остатки фанатов со всего мира, (те же наши русские пользователи). Из за этого конечно создается впечатления что людей на самом деле много, но это не так.
Решил выделить некоторые темы и закрепить их тут:

Партии

Суть многие знают. Это проекты-партии. Со своими участниками и лидерами. Со своей собственной партийной системой опыта/поощрений которые будут совершенствовать и управлять сайтом в одном направление. Некоторые говорят что нужно развивать модмейкинг, другие говорят что нужно делать соц. сети третьим нужно раздел по каждой из игр и просто игровые разделы для общения на тему "дотки".
Предлагаю обдумать идею партий, и если наберется несколько лидеров готовых тащить ту-или иную идея используя максимально возможные доступы и ресурсы (набор людей и управление проектами), можно попробовать таки реализовать партии и систему конкуренции, набора "очков" каждой из партий и таблицу лидеров за каждый отчетный период где будет видно какая из партий была наиболее активна за определенный срок.

Новый админ

Вторая часть обсуждения повешена этой теме. Найти нужного человека который захочет и возьмет на себя ответственность за общее развитие портала. По мне сомнительно, но достойно обсуждения ниже в комментариях

Рестарт проекта

Еще была в комментах такая мысль, сделать перезапуск и равняться на крупные зарубежные сайты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
ehnaton:
Партии вообще из шутки родились))))
Я бы предпочёл, чтобы они шуткой и остались.
Но моё мнение может быть никому не нужно.
Ну вот как можно что-то изменить с таким настроем?
21
Uber, будет все как обычно, могу поспорить. ПРоще говоря - ничего не изменится. Весь этот срач это вообще республика шкид какая-то. Скайруса да, не хватает.
А насчет партий я согласен. Я даже представить себе не мог, что это воспримут серьезно.
И этими срачами никто ничего не добьется. Те кто сидели в варике - те там и останутся. А вот некоторые уже начинают в геймдев перебираться. Количество геймдев проектов сегодня, год назад и два года назад таки несравнимы. Я имею ввиду именно активные.
И реально, ктонить, позовите скайруса. Без него скучно.
14
Хеллцор, когда добавят шкурки форума с фапабельными ониме няшами?
20
Как виновник начала сего треда отпишусь по тем местам, что не поленился прочитать в комментах. Чисто рядовое мнение, рядового пользователя, прошу прощения что без стены текста обоснования.
Администрацию, считаю, менять не стоит. Власти см-ов хватит на всё, что народ окажется готовым сделать. Хеллкор справляется с тех.частью хорошо, хотя дизайн и интерфейс сайта не в моём олдфажном вкусе. Если есть желание помочь администрации чем-то вполне конкретным - это можно сделать написав в личку, ну, скажем, хеллкору. Если предложенный план действий покажется удачным - я думаю хеля выдаст на необходимое время все необходимые права.
Партии - решительное нет. И не потому что баян.
Рестарт - был уже, просто негласный. Курс на геймдев же. Вар оставляем, но отделяем от всего остального на сайте.
Всё.
31
Ё-моё, зашёл с утра - 174 новых коммента...
первая мысль: "ХГМ, что, опять ожил..? О_о"
по большей части тут, конечно, было бестолкового и бесполезного срача...
но пару дельных постов всё же написали...
ну, во-первых, хочется сказать тем, кто орал, что вар хотят притеснить или же вообще выпилить...
Разуйте глаза, с самого начала обсуждения никто не писал, что вар должен исчезнуть... ни один идиот не станет удалять труды 10-летней работы. Единственное, о чём говорили, что вар потерял былую популярность и надо сменить приоритет развития.
во-вторых, самым дельным предложением, как нам показалось, добавлять контент, уроки, статьи, инфу о своих любимых движках, конструкторах, фреймворках...
Говорили мы много, пора действовать..!
хотя бы маленькими шажками, но развиваться нужно...
Как уже кто-то заметил, гейминдустрия в России, а тем более инди-геймдев, развит не сильно...
Думаем, текста достаточно, кто-то, полагаем, уже начал что-то делать...
да и мы пойдём...
24
Изложу и я свою точку зрения на происходящее.
На мой взгляд поисходящее вызвано рядом причин, среди которых:
  • смерть варкрафта3 (дота2 и множество ее клонов в виде самостоятельных игр, что вызвало отток игроков, а также устаревший движок и такое обилие готовых ресурсов по этой тематике, что создать что-то новое не представляется возможным, но в первую очередь - уход игроков)
  • отсутствие игры-приемника, на которую могли бы перебраться даже самые запуганные хомячки (старкрафт кусается в плане цен, да и изящная сложность редактора отпугивает многих, привыкших к дубовой простоте варкрафта, хотя на самом деле ничего сложного там нет)
  • не очень удобная навигация на сайте, мешающая новым пользователям найти то, что их интересует. (в качестве примера задам два вопроса: знаете ли вы что на сайте существует целый проект, посвященный Construct? а знаете ли вы что помимо этого проекта есть еще и несколько посвященных Construct статей? сможете ли их найти, не пользуясь поиском?)
Таким образом, первая причина привела к оттоку пользователей и с сайта, что снизило посещаемость, в то время как вторая и третья причины помешали компенсировать отток пользователей притоком новых (я молчу про качество ресурсов в разделах помимо вара, пусть это останется на совести их авторов, тем более что отсутствие внимания со стороны других пользователей не добавляет интереса улучшать качество и выкладывать что-то новое).
Что же можно с этим поделать?
Прежде всего следует решить третью проблему, как наиболее глобальную, а затем уже заняться наполнением разделов материалами и привлечением новых пользователей - ведь если из тысячи новых пользователей только десять самых талантливых найдет сотню интересных им ресурсов из десяти тысяч страниц сайта, то это полный провал. Каким бы чудесным ни было наполнение сайта и какой-бы продвинутой ни была система проектов, если этого никто не видит, то от этого нет никакой пользы.
В первую очередь, меня всегда удивляло отсутствие главной страницы у "корневых" или "категорийных" проектов - зайдя в проект варкрафт3 пользователь может увидеть тысячу моделей артеса в разных позах и несколько вариаций карт на тему его приключений с джайной, но у него нет ни малейшего шанса узнать что же это за игра - Warcraft 3.
А значит, сюда не придут игроки, впервые услышавшие об игре или пытающиеся найти что-то новое о приглянувшейся им игрушке. Теряется не только потенциальная аудитория самого сайта, но и потенциальные модмейкеры.

Не менее удивительным является тот факт, что можно легко узнать о том, какие проекты на сайте относятся к определенной категории, но практически невозможно без сложных манипуляций попасть в сам корневой проект. К примеру, проект Minecraft не содержит дочерних проектов, о чем любезно сообщает разновидность 404 ошибки, но чтобы попасть в сам проект, нужно догадаться кликнуть на крошечное название под картинкой, которое воспринимается либо как часть кнопки либо как подпись, а никак не в качестве столь важной ссылки. (кстати, сам факт отсутствия дочерних проектов следовало бы расследовать - ведь на самом деле они есть, пусть и в минимальном количестве)
На этом пока все с анализом сложившейся ситуации - можно переходить к вариантам решения проблемы.
  • Одним из вариантов могла бы быть реструктуризация самого движка сайта и внедрение определенных механизмов, о которых я не буду здесь распространяться в виду безнадежности решения в пользу этого варианта.
  • Вторым вариантом является реструктуризация на более "высоком" (в понимании программиста) уровне, а именно - на уровне самих проектов и ресурсов.
Вот о втором варианте и поговорим подробнее.
  • посвящаем по отдельному "корневому" проекту каждой игре, направление которой как-то развито на сайте (это уже есть в той или иной степени).
  • обязательным требованием к "корневому" проекту является наличие главной страницы, рассказывающей об этой игре как с точки зрения игрока, так и с точки зрения перспективности моддинга под нее. Также желательно наличие ссылок на зарубежные сайты, посвященные игре и ссылка на официальный сайт, если таковой существует.
  • корневой проект практически не должен содержать ресурсов, за исключением ресурсов типа "новость", включающих репост важных новостей с официальных сайтов, обзоры новых материалов, посвященных игре на XGM (вплоть до автоматической генерации подборок вида "обновления последней недели"), объявления о проведении конкурсов и публикации результатов, также могут иметь место автоматические сообщения о жизненном цикле дочерних проектов - их старт, повышение уровней и закрытие и, при желании, репост их новостей, но это уже требует внесения правок в ядро сайта.
  • ресурсы, которые почему-то норовят сейчас скопиться в корневых проектах следует распределить между несколькими специализированными дочерними проектами - для варкрафта, например, это могли бы быть "галерея карт WC3", "архив моделей WC3" и "библиотека WC3". В галерее самое место картам, не имеющим собственного проекта, в архиве - моделям, а в библиотеке - статьям и наработкам. Да, еще я забыл утилиты, им тоже следует посвятить отдельный проект. При желании можно вынести обучение новичков в отдельный проект. Ссылки на каждый из этих служебных проектов должны быть на видном месте на главное корневого проекта, желательно с описанием вида "а здесь вы можете найти статьи о создании карт и даже готовые наработки". Естественно, это только набросок чтобы продемонстрировать идею, а не руководство к действию и варкрафт взят просто в качестве примера, как самое развитое направление.
  • ссылки на корневые проекты должны иметь больший приоритет, чем ссылки на их дочерние проекты - если пользователя интересует какая-то игра, он должен иметь возможность быстро перейти на ее корневой проект, а дальше уже выбирать что его интересует - проекты на эту тему или, может, база статей, готовые ресурсы или даже галерея скриншотов и история игры. (требует минимального вмешательства в код сайта)
  • в последствии можно начать группировать игры по жанрам, месту прописки, наличию моддинга и другим параметрам (как вид на будущее, требует значимого вмешательства в код сайта)
  • если есть такая техническая возможность, то может потребоваться реализация более сложной иерархической структуры - у геймдев проекта в качестве дочерних могут выступать проекты различных движков и средств разработки, а у тех, в свою очередь, могут быть дочерние проекты "библиотека", "песочница для новичков" и все те проекты, которых пока нет - конкретные разработки наших дорогих пользователей на конкретных платформах. Опять-же, названия дочерних проектов взяты для примера и не являются руководством к действию.
Таким образом, получается достаточно прозрачная в плане навигации и поиска чего-либо структура - все материалы по одной игре лежат в соответствующем дереве проектов, а все материалы одного вида - в соответствующем проекте. Все необходимые ссылки предоставляются на главной странице корневого проекта или одного из его дочерних проектов, а также там можно прочитать чему же посвящен конкретный корневой проект и чем занимается каждый из его подпроектов. Остается некоторая неопределенность с тем, куда определять пользовательские проекты, но ее вполне можно разрешить путем создания соответствующего дочернего проекта вида "WIP" или "кунсткамера" и складывать туда все проекты по данной игре, не подходящие в другие дочерние проекты корневого проекта.
Вся эта иерархическая структура не отменяет существования независимых проектов, просто их интересы не учтены, а значит они не получат никаких преимуществ от воплощения этого плана в жизнь, но и серьезных негативных последствий для таких проектов быть не должно.
С точки зрения генерации ссылок и прочего, большая часть работы выполняется вручную - не так и часто появляются новые разделы в проекте конкретной игры - редко бывает чтобы, например, вдруг появилась возможность делать моды в игре, в которой такой возможности отродясь не бывало, также не часто появляются и новые движки и технологии для геймдева - добавить все это вручную на главную страницу соответствующего проекта не так и сложно.
Автоматической генерации подлежат списки дочерних проектов для дочерних проектов корневых проектов, а также сам список корневых проектов на сайте, списки новостей проекта и прочее, что реализуется путем выборки ресурсов и проектов даже без вмешательства в ядро сайта - путем использования существующих механизмов.
П.С. проект XGM в выбранной мной терминологии был бы назван супер-корневым проектом чтобы не путать с просто корневыми проектами и ему, кстати, тоже было бы здорово выдать титульную страницу вместо существующей помойки - чтобы новые пользователи могли понять куда они попали.
Прошу прощения за возможную неясность мыслей, сбивчивость изложения, махинации с фактами и обилие субъективных мнений по тем или иным вопросам - столь поздний час не располагает к тщательной проработке материала, как и ожидаемая реакция на него среди многих пользователей.
UPD:
Забыл упомянуть такой забавный инструмент, как генератор новостей (естественно, требует реализации) - он проходится по всем новым или измененным ресурсам проекта (кроме новостей) с момента последней его активации и генерирует сборную солянку с упоминанием всех найденных изменений, а затем предлагает пользователю что-либо дополнить или исправить перед публикацией новости.
Это немного не в ту степь т.к. выделение новостей в отдельных раздел потребует вмешательства в ядро сайта, но обязав пользователей писать новости и выдав им такой инструмент для генерации отчетов об изменениях можно обеспечить доступность информации о важных событиях в проектах, отсеяв ресурсы вида "в архив моделей WC3 добавлена тысяча первая вариация артеса, в одной футболке и с розовым ирокезом" или, например, не менее захламляющие сообщения о добавлении каждой новой статьи, особенно когда они массово переносятся откуда-то или даже просто массово публикуются после обработки и вычитки вместо того чтобы опубликована была одна единственная новость вида "у нас обновление базы статей, добавлено 42 с половиной статьи, список ссылок прилагается".
31
XaDogador:
prog, не прочитал.
вас научить..? =)

prog, из того, что ты сказал неплохо бы сделать "титульный лист" для категорий проектов...
+ удобный поиск. Т.к. например, из всех ресурсах варика выделены только модели остальное приходиться искать по тегам... в старой в6 поудобней в этом плане было...
а остальное норм вроде...
24
Андреич, ну так большая часть того что там написано (с кучей опечаток, но я уже не могу исправить) и посвящено тому как упростить поиск без того чтобы лезть в ядро сайта - организовать иерархическую структуру узкоспециализированных подпроектов, все остальное - декорации, планы на будущее и просто абстрактные рассуждения.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.