Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
[quote]Hammer 4.1[/quote]
оО где вы его берёте? я искал, тока 3.4 нашол=(
Вот ещё вопрос:
Как подбросить игрока в воздух в нужном направлении? trigger_push только толкает в бок.
23
[b]HGL[/b] 3.4 расчитан под контру 1.6, (кстате я им пользуюсь, хотя есть и 4.1) - 4.1 расчитан под контру сурс.
[size=1][i]ComotozNick добавил:[/i][/size]
[b]HGL[/b] металапокалипсис руллит :):
3
2[b]entomolog[/b]
Неровности ландшафта(и не только ландшафта, но и, например, стен пещеры) - делается с помощью создания Displacement'a. Есть в диалоги операций с текстурами, закладка с этим названием - Displacement.
там есть множество кноп... Сначала жмем на кнопку Create. Задаем плотность сетки дисплейсмента. Чем больше значение - тем больше плотность, соответсвенно. На сглаженность дисплейсмента в игре, влияет Lightmap Scale. Чем он меньше, тем выше качество падающего света, и, соответственно - красивее выглядят неровности. Конечно, не стоит злоупотреблять этими значениями... Ибо все может плачевно отразиться на производительности.
После того, как создали дисплейсмент, увидели, что выделенный браш покрылся белой сеткой. После этого, жмем кнопу Paint Geometry... И вперед :) Покрутишь бегунки, повыбираешь типы операций(их всего три), повыбираешь направление редактирования, радиус редактирования, и силу.
Короче, экспериментируй.
Вообще, дисплейсмент - это крутая штука. Им можно сделать многое. В том числе - и красивый купол(это кнопка Subdivide). Кроме того, есть такой пункт, как Paint Alpha. В нем я толком не разобрался, но использование этого пункта, автоматически делает текстуру двуслойной, с эффектом параллакса (изображение+карта нормалей). Знакомый маппер-профессионал, поделился секретом, что благодаря этой кнопке, можно сделать поверхность мультитекстурной, добавить плавные, градиентные переходы из одной текстуры, в другую. Пока такое делать не пробовал.
23
[b]HGL[/b] ну очевидно что надо юзать два объекта
  1. "пуш" тобишь толкает
  2. функция гравитации - чтобы персонаж не по земле скользил а летел таки.
4 комментария удалено
10
Какая-то дрянь с освещением... Вне зависимости от кол-ва лампочек руки персонажа выглядят ужасно. Все зелёные со светящимися ногтями=( Что делать?
P.S. Карта делается под CS Source
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.