Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Если кому-нибудь нужно, могу написать статью как запускать любые моды на пиратках. Даже GMod, ExiteMod и т.п.
1
Люди!!!ПЛИЗ ХЕЛП! А да, кстати, здрасте! Созданю карту для КС Соурс (Русский Спецназ),все что надо сотворил,ставлю ботов. А тютана, они у меня не двигаются!? :( Типа ,плиз хелп,что мне делать!!! Буду очень признателен
P.S.: Когда они меня увидят, то помне стреляют, но только я скроюсь с поля их зрения, то тоже самое!
23
[b]TERRORIST[/b] боты левые небось... Какие боты-то? Просто возможно что надо лезть в настройки..
10
[QUOTE=Vedroid]так... Три встречных вопроса:
  1. ты компилил в vrad в режиме -fast или -full HDR final?
  2. ты запускаешь карту в хл2 или еп1?
  3. ты билдишь кубмапы в самой игре? Если компилил в режиме "фулл ХДР", то билдил кубмапы только один раз? Просто если компилишь в ХДР, билдить надо два раза. Первый раз - с включенным ХДР в настройках игры, второй - с выключенными.[/QUOTE]
1)-fast
2)Карта для СS Source
3)Компилил 1 раз. Спасибо за инфу.
1
как увидить поставленную текстуру?? Толи я её не вижу, толи я просто её не поставил
3
[b]Reaver[/b]
Такс... А что с vvis'ом? Ты компилил с ним, или без него? Просто если без - то эта фигня со светом - это нормально. vrad не определяет границ для освещения, и может засветить все, так, буд-то все текстуры прозрачные. Отсюда и вылазит фигня с сверкающим оружием... Билдом кубмапов это лечится чисто косметически - убирается засветка, но посторонний свет остается... И всеже, почему именно зеленый, я не знаю...
[b]mixa101[/b] что это значит? Если у тебя затемнено окно 3Д-вида - то это значит ты его еще не настроил, банально... Для настройки надо нажать кнопу с изображением фотоаппарата, и ткнуть куда нибудь на плоском виде. Затем, нажав на маленький ярлычок "camera"(в левом верхнем углу окна 3Д-вида), выбрать из меню пункт shaded textured, или как бишь его там... Узнаешь сразу, короче.
Да, и наконец... Как ты эту текстуру ставишь?
10
[QUOTE]Reaver
Такс... А что с vvis'ом? Ты компилил с ним, или без него? Просто если без - то эта фигня со светом - это нормально. vrad не определяет границ для освещения, и может засветить все, так, буд-то все текстуры прозрачные. Отсюда и вылазит фигня с сверкающим оружием... Билдом кубмапов это лечится чисто косметически - убирается засветка, но посторонний свет остается... И всеже, почему именно зеленый, я не знаю...[/QUOTE]
Компилил с vvis'ом. Ладно, это сейчас не главное...
Вот у меня другой вопрос. Сейчас делаю карту - системный блок компа. Главная проблема - нет подходящих текстур. Можно ли добавить свою? В каком формате она должна быть? И вообще как это сделать?
23
Готовьтесь - скоро будет опубликована 1 часть статьи про вэйпоинты.
3
Каарту? Системный блок? блин, оригинально!! Молодец :) Хочу на это посмотреть.
текстура добавляется с помощью замечательной проги VTF Edit. Делается просто - берется текстура любого формата (лучше tga ибо там правильно органзована работа альфа каналом и прозрачностью). И перегоняется в формат vtf. Разберешься. Там много настроек. Помимо самой текстуры, можно сделать еще и нормал-мап для нее. Он снимается тоже автоматически, с альфа-канала. Который представляет собой черно-белую версию текстуры, из учета, что белые пятна это возвышенности, а темные - низины. После чего надо нажать лишь одну кнопку... И все. Нормал_мап готов. Надо его назвать тем же именем что и текстуру, с прставкой, скажем _n или _normal. но это чтобы не запутаться.
Но это еще не все. Текстура состоит из двух файлов - vtf(сама картинка) и vmt - текстовый файл с описанием материала. Vmt-файл можно либо написать вручную, по аналогии со стандартными вальвовскими файлами, либо с помощью проги VMT Create. Там все наглядно расписано. Вообще, в этом файле указываются свойства текстуры. Например, тип накладываемого на нее шейдера, тип материала(металл, дерево - звук, который будет издавать объект покрытый этой текстурой при ударе), указание адреса второй части текстуры, играющей роль нормалмапа. Помимо этого, есть строки указывающие детализацию текстуры относително используемой directx библиотеки, и mip-уровни.
Так же можно задать вручную(только для очень продвинутых) свой собственный шейдер, прописав его код в этом файле. Но писать надо на шейдерном языке низкого уровня, а это сложно. Но на nasha-life я видел туторы по созданию преломляющего стекла, как в фире, абсолютно, динамически отражающего зеркала, созданию эффекта параллаксной "маслянности" как в Думе, или Обливионе. Возможности практически безграничны. Если тебя не устраивает местная вода - можешь написать собственную!
10
Йоу, это сложнее, чем я думал....
Но всё же нет! Не брошу! Пора с Варика на Source перебираться, а то Вар - уже давно не перспективно, ИМХО.
А как свежесозданную текстуру поместить в Hammer?
[QUOTE]Молодец :) Хочу на это посмотреть.[/QUOTE]
Да не=)) Ещё работать и работать) Это вообще мой первый опыт картостроительства в Source)
10
[QUOTE=Reaver]Й
как свежесозданную текстуру поместить в Hammer?
)[/QUOTE]
Два способа
1)Создаешь папку в фолдере Materials и пихаешь туда вмт и вмф.Потом в хаммере юзаешь!При етом способе , при опубликовании мапы ,нужно выкладывать и папку с самопалом.
2)Более легкий и надежный способ,юзай прогу PakRat вродь эта,там разберешься.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.