В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.
Правила
Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.
Структура любой заявки должна быть такова:
- Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
- Ваши собственные попытки решения проблемы;
- По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).
В теме запрещено:
- Повторять заявки;
- Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
Да, и вооружись мощным цифровиком... 7 мгпс вполне хватит... Это вообще главный инструмент модо- и игродела... Без него много не сделаешь!
Сам хочу купить... Да пока нет возможности :(:
Но хороший цифровик, согласитесь, вещь нужная в принципе. И стоят они щас в среднем 2-3 тыщи(это если не Nikon навороченный).
А заходить на эти сайты... Там обычно фотки убогие, и они превратяться в размазанное нечто, если их натянуть на плату, размером(в данном случае) с дом... Да и вообще, знаю нескольких истинных профессионалов (лидеры проекта Blue Shift Source, например), которые клепают сотни и тысячи фотографий, не только текстур... Выбирают лучшее, и на их базе творят. И чем выше качество - тем лучше. С замыленной картинки, снятой 3-я мегапикселями, очень сложно снять качественный нормал-мап, скажем, для разрешеня 1024(512 уже почти не котируется)...
Да и вообще, слышали ли вы о такой технологии, как Full Screen Anti-Aliasing? Конечно, антиалайзинг тут не причем... Но вполне причем механизм работы технологии FSAA. Сначала рендерится изображение в очень высоком разрешении(в два раза больше экранного), а потом оно ужимается обратно, до размера экрана. Таким образом, получается самое высокое качество антиалайзинга. Требующего, к сожалению, бешенных затрат ресурсов. Всякие MSAA, CSAA и прочие сэмплинги или всякие шейдерные фильтры - далеко позади, по качеству.
Точно также, и с текстурами. Уменьшение размера, минимум в два раза, увеличивает качество изображения в разы.
Вот, на 3-х мегапиксельной камере, получается обычно разрешение 1910. На 7-ми - 4000 с чем-то. Но при этом, н 100% масштабе, эти изображения выглядят почти одинаково - все смазано, кругом красные и зеленые пятна. Естественно, что над 3-х мегапиксельной картинкой придется дольше трахаться, чтобы получить чистое изображение, без помех, по основным красным и зеленым каналам, с которых и строится альфа-канал, и, соответственно - карта нормалей.
Нет, конечно, если у вас есть 3-х мегапиксельная камера - то ясен пень, менять ее не обязателно. Тут уж по желанию. Но если покупать новую - то брать уж по максимуму.
А ходить по сайтам и базам текстур... Можно, конечно. Но шанс на то, что найдешь нужную, качественную текстуру - 0.1%
А потом окажется, что скачка текстуры в полном качестве -платная... 20 баксов на бочку =\
Текстуры видны, только если к ним подойти очень близко. Почему?
Я очень извиняюсь, если это уже где-то было.
Так, вроде не могу вспомнить такого...