В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.
Правила
Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.
Структура любой заявки должна быть такова:
- Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
- Ваши собственные попытки решения проблемы;
- По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).
В теме запрещено:
- Повторять заявки;
- Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!

HL2


Сори если невнятно.
Возьмем к примеру стену стоящую посредине комнаты. у нее видимых 4 стороны и вот каждую сторону нужно закрасить своей текстурой. у меня трабла в том, что выделяется стена целиком, а не одна из ее сторон.
Во-вторых,используй Texture Application( Шифт + А),выбирай любую сторну браша и действуй как считаешь нужно - выбирай текстуру для стороны,меняй координаты текстуры.
Кстати,про этот инструмент уже писали.
Действительно ты понял про какой обьект я говорю.
и повторюсь. в режиме 3D (с текстурами) я не могу выделить обьект и темболее закрасить его с определенной стороны. Обьекты выделяются только в 2D режимах, но естественно целиком.
- ambient_generic - тупо для проигрыша любого звука со всеми параметрами( фон,время подьема и спада тонов,цикличность). Запускается посредством лоджик-ентити или триггера.
- env_soundscape -меньше настроек,но больше возможностей для более опытных мапперов.
Ентитя ( тупое название :D ) состоит из поля для указания внутреннего путя к скрипту( в пиратке не знаю как,так как у нее открытый доступ к файлам) Всего вроде около 3 скриптов.Скрипты эти состоят из этакого плейлиста звуков с записями времени задержки между каждой звуковой дорожкой.
Музыку лучше всталять через обьект №1.
От компилятора не может зависеть,это совсем из другой оперы.