Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
[QUOTE=Dragon27]Так просто не выйдет. (в любом случае для эп2 нужен Хаммер поновее. хз если честно, со старым не пробовал, но это мое предположение, движки-то разные)[/QUOTE]
Нет, движок один и тот же. Просто программный код модифицирован в некоторых местах.
3
Каеш, если не заброшу это дело в будущем, то надеюсь, что смогу купить лицензии. Но пока придётся радоваться тем, что есть. Короче, предположим, я хочу сделать мод. Я там видел в разделе Utilities "Create a Mod". Мне лучше сначала наделать карт, а потом лезть в эту вещь, или наоборот, сразу? И как мне поступить: я так понял, надо создать какую-то папку, где будет лежать всякая фигня, касающаяся моего мода (текстуры, модели...), так вот, если я туда скину всё из всех халфов, так нельзя будет разве юзать? Короче, подскажи, пожалуйста, как поступить, а то уроков как сделать дверь или лестницу - целая куча, а как толково всё настроить - не нашёл я что-то. Спасибо.
Да, и ещё, если я, допустим, сделаю всё на движке Source 7, а потом захочу перевести всё это на Source 14, долго это вообще делается всё?
14
[quote]Нет, движок один и тот же. Просто программный код модифицирован в некоторых местах.[/quote]
Хотел сказать [b]версии[/b] движков разные. (старый седьмой протокол, новый седьмой протокол, 14-ый протокол)
[quote]Каеш, если не заброшу это дело в будущем, то надеюсь, что смогу купить лицензии.[/quote]
хороший инет понадобится по-любому
[quote]Да, и ещё, если я, допустим, сделаю всё на движке Source 7, а потом захочу перевести всё это на Source 14, долго это вообще делается всё?[/quote]
Да не долго, открыл другим Хаммером, и скомпилировал:):, ну это если мапы.
А вот код... (имхо не думаю, что понадобится много исправлений)
Проблемы возникнут с моделями (и их версиями), если ты, конечно, будешь моделлить.
насчёт модов. Да конечно можно скидывать. Если сильно ненапрограммировал там чего-то особенного:):
Делаешь мод, делай сразу папку. Исходники-то скачал?
3
[QUOTE=Dragon27]хороший инет понадобится по-любому[/QUOTE]
Да, знаю всё эту байду со стимом. (:
[QUOTE=Dragon27]Да не долго, открыл другим Хаммером, и скомпилировал:):, ну это если мапы.
А вот код... (имхо не думаю, что понадобится много исправлений)
Проблемы возникнут с моделями (и их версиями), если ты, конечно, будешь моделлить.[/QUOTE]
Хотелось бы моделить, да и думаю, что буду, просто пока не знаю, как это всё делается. Карты делать легко (в плане стройки), а насчёт моделей я не в теме, хотя думаю, что там тоже самое, только разве что больше мелких деталей (пальцы, болтики, винтики, курки и прочие мили-детали). Правда там ещё кости... Ну, посмотрим.
[QUOTE=Dragon27]Если сильно ненапрограммировал там чего-то особенного:)[/QUOTE]
Да пока ничего не напрограммировал, я ж написал "допустим", я пока не очень знаю, как мод делается. То есть есть карты, допустим соединили, допустим даже дописали какое-нить оружее, а что там программировать надо? Меню, например? Мне вот и надо знать: либо смогу всё сам сделать, либо придётся подключать людей, либо вообще ничего не выйдет (ну разве что так, пару самостоятельных карт сделаю). (: Для этого я тут и расспрашиваю распросы всякие. (:
[QUOTE=Dragon27]Исходники-то скачал?[/QUOTE]
Исходники чего?
А, да, и ещё, в SP3 какой протокол? Source 7 новый? Где это посмотреть, а то я найти не могу?
14
Наверное 7 новый (и старый тоже может быть, должен) раз там поддержка эп1.
А хорошие карты делать не так легко:):
[quote]Исходники чего?[/quote]
CSM SSDK SP3 родом отсюда
[url]http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540[/url]
там же можешь скачать исходники карт, моделей самой Халфы и прочего
разумеется не весь исходный код:):, только то, что выложили Вальв. Штук 10-15 карт (из них по второй Халфе штук 5-7), и прочего по мелочи. Для мода исходников кода, собственно, хватает.
Предупреждаю, там всё жутко устарело (как и твой пиратский СДК), но мод Халфы (и эп1) делать можно, так как они сами довольно старые игры. Но эп2, Портал, ТФ2, увы:(:
а программировать можно оружие, внешний вид, игровую механику, и вообще много до чего лапа дотянется..
Но только это is very complicated.
3
Постой, так я как раз там и брал Source. А что там за вторая ссылка? Те самые 7 карт и ещё какие-то не из игры у меня есть (40 всего, 9 из них из игры, это просто HL 2, правда для Эпизода нет исходников карт, есть ещё штук 5 для контры и в других папках ещё пару штук), хотя я качал только по первой ссылке. А какие материалы и модели? Если я просто скопирую папки hl2 и episodic из игры в папку с Source, этого мало будет? У меня сейчас, например, нету надписей ERROR вместо моделей. Вот разве что исходники других модов бы пригодились.
[quote]А хорошие карты делать не так легко[/quote]
Не, я имел в виду процесс стройки. Дизайн - это другое, тут каеш надо башку поломать.
14
[quote]40 всего, 9 из них из игры[/quote]
ну да, они и есть
там ещё есть немного исходников моделей и материалов
и исходники хл2 для создания модов
3
[quote]
там ещё есть немного исходников моделей и материалов[/quote]
Ну >вроде< были пару штук, когда я первый раз ставил, предварительно НЕ скопировав папку hl2. А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры. А материалы - это чо? Это текстуры металла, дерева, воды и прочее?
[quote]
и исходники хл2 для создания модов[/quote]
А как посмотреть, есть они или нет? Должны быть, я думаю, раз и карты были сразу, но фиг его знает.
14
[quote]А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры.[/quote]
Чё-то я тебя понять не могу.
Модели, материалы и их исходники - разные вещи.
Материалы - там, в принципе, и текстуры, и материалы, описывающие свойства, такие как фактуру, используемые шейдеры и т.д. Ты статейки-то читай :):
[quote]А как посмотреть, есть они или нет?[/quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать :):
3
[quote]Ты статейки-то читай[/quote]
Да я читаю потиху, я ж не книжный монстр, а статей-то много (я не только про те 3, которые ты дал, я про все).
[quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать [/quote]
Так я ж ещё не нажимал ничо (в смысле Create Mod), я просто видел, что там есть. Ладно, короче я пока начал делать карту, на которой делаю всё подряд (то есть уроки разные, типа изучаю), поэтому пока не буду флудить вопросами по моду. (: Только по отдельным штукам. (:
3
Короче начал делать карту, на которой есть всё подряд (про дизайн говорить не стоит :D). Вот с чем столкнулся (туман можешь вырубить, если будет мешать):
  1. Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).
  2. Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.
  3. Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.
  4. Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.
  5. Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.
  6. Лифт не едет.
Всё делал как в этих уроках:
[url]http://cs-mapping.com.ua/articles/[/url]
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
И ещё пару вопросов:
  1. Можно ли сделать так, чтобы когда много-много объектов соприкасаются, чтобы они не слипались. Типа если взять много бочек и скинуть в кучу, то они потом слипнуться и хер их потом разлепишь, а если подносить новые объекты, то они будут прилипать ко всему этому. Если не понятно, о чём я, тогда я потом сделаю карту-пример.
  2. Какое максимальное кол-во entity на карте? В первой халфе было 1024.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.