Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
Постой, так я как раз там и брал Source. А что там за вторая ссылка? Те самые 7 карт и ещё какие-то не из игры у меня есть (40 всего, 9 из них из игры, это просто HL 2, правда для Эпизода нет исходников карт, есть ещё штук 5 для контры и в других папках ещё пару штук), хотя я качал только по первой ссылке. А какие материалы и модели? Если я просто скопирую папки hl2 и episodic из игры в папку с Source, этого мало будет? У меня сейчас, например, нету надписей ERROR вместо моделей. Вот разве что исходники других модов бы пригодились.
[quote]А хорошие карты делать не так легко[/quote]
Не, я имел в виду процесс стройки. Дизайн - это другое, тут каеш надо башку поломать.
14
[quote]40 всего, 9 из них из игры[/quote]
ну да, они и есть
там ещё есть немного исходников моделей и материалов
и исходники хл2 для создания модов
3
[quote]
там ещё есть немного исходников моделей и материалов[/quote]
Ну >вроде< были пару штук, когда я первый раз ставил, предварительно НЕ скопировав папку hl2. А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры. А материалы - это чо? Это текстуры металла, дерева, воды и прочее?
[quote]
и исходники хл2 для создания модов[/quote]
А как посмотреть, есть они или нет? Должны быть, я думаю, раз и карты были сразу, но фиг его знает.
14
[quote]А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры.[/quote]
Чё-то я тебя понять не могу.
Модели, материалы и их исходники - разные вещи.
Материалы - там, в принципе, и текстуры, и материалы, описывающие свойства, такие как фактуру, используемые шейдеры и т.д. Ты статейки-то читай :):
[quote]А как посмотреть, есть они или нет?[/quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать :):
3
[quote]Ты статейки-то читай[/quote]
Да я читаю потиху, я ж не книжный монстр, а статей-то много (я не только про те 3, которые ты дал, я про все).
[quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать [/quote]
Так я ж ещё не нажимал ничо (в смысле Create Mod), я просто видел, что там есть. Ладно, короче я пока начал делать карту, на которой делаю всё подряд (то есть уроки разные, типа изучаю), поэтому пока не буду флудить вопросами по моду. (: Только по отдельным штукам. (:
3
Короче начал делать карту, на которой есть всё подряд (про дизайн говорить не стоит :D). Вот с чем столкнулся (туман можешь вырубить, если будет мешать):
  1. Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).
  2. Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.
  3. Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.
  4. Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.
  5. Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.
  6. Лифт не едет.
Всё делал как в этих уроках:
[url]http://cs-mapping.com.ua/articles/[/url]
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
И ещё пару вопросов:
  1. Можно ли сделать так, чтобы когда много-много объектов соприкасаются, чтобы они не слипались. Типа если взять много бочек и скинуть в кучу, то они потом слипнуться и хер их потом разлепишь, а если подносить новые объекты, то они будут прилипать ко всему этому. Если не понятно, о чём я, тогда я потом сделаю карту-пример.
  2. Какое максимальное кол-во entity на карте? В первой халфе было 1024.
1
Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..
22
[quote]Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..[/quote]
Во люди пошли! Нельзя коммерчески распространять карты, созданные во VHE.
[off]Разве что вступить в ряды разработчиков HL2...[/off]
14
Карту погляжу вечером.
  1. О_О
  2. хз, если честно, но могу сказать, что твой комп столько не выдержит :):
14
[quote]1) Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).[/quote]
Не совсем понял. Это диффузионный свет. Он работает по-другому (и предназначен для другого). Для теней юзай shadow_control.
[quote]2) Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.[/quote]
ничего подобного не заметил
[quote]3) Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.[/quote]
вообще с подобными объектами не извращенствуй, юзай prop_physic
но если тебе понадобятся свойства физбокса (имхо, не в данном случае) юзай prop_dynamic и припаренть его к невидимому физбоксу такого же размера.
[quote]4) Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.[/quote]
присел, прям перед аркой. А где должен?
Насчёт цели. Либо используй npc_bullseye. Либо отодвинь немного кнопку-сенсор, она ему цель закрывает.
[quote]5) Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.[/quote]
А оно, правильно, ускоряется:): Подумай немного над числами.
[quote]6) Лифт не едет.[/quote]
правильно, у него ведь First Stop Target не указана.
3
  1. Так что его, вообще убрать из light_environment? Это единственные тени, которые идут от моделей, но я не знаю, как им поменять угол.
  2. Может в тумане этого нет или у тя прога нормальная какая-то, а у мя не очень.
  1. Охренеть, у меня тупо проходит сквозь мост, а приседает когда начинает стрелять. Реально прога долбанутая у меня. Или ещё что...
  2. Над какими? Я делал по какому-то уроку, там ваще я не знаю, что это за значения, просто делал как там. И у меня там по-моему вообще ноль эмоций, не быстрее, не медленнее.
  3. Да, блин, слажал... Я сначала один лифт сделал, а потом другой сделал и забыл указать эту фигню.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.