Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
  1. Это не тени а рассеяный свет! Повторяю: тебе нужна энтитя shadow_control
  2. Не прога, а халфа. Пиратка :): Очень хорошая и качественная. Почти что ручная сборка (батником, если точнее).
  1. :):
  2. Там фрэймрейт задаётся. У тебя стоит 70. Это естесственно ускорение.
  3. Главное, не спешить.
А чё там насчёт 7 ?
3
  1. Это я понял, а как правильно пользоваться этим рассеянным светом?
  1. У меня ваще ноль эмоций. Тупо не быстрее, нихрена...
  1. Надо сделать карту, я уже делал, но кикнул, ща (или не ща) ещё одну сделаю.
  2. Типа максимальное значение entity для Source офигенно большое?
  1. Сделал, правда на старой карте он хотя бы падал на землю, но так даже показательней. Как видишь, падает только пара плит, остальные слипаются и зависают в воздухе. Попробуй взять гравицапу и помочить стенки - эффекта ноль, хотя всё там physbox.
14
Глянул твою мапу.
:)::)::):
Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.
Твой комп просто не тянет все эти физбоксы.
3
Ты хочешь сказать, что оно из-за большого количества слипается? То есть что мой комп не тянет такое количество? У меня просто застреёт всё в воздухе и надо долбать гравицапой минут 20 в одну плиту и толкать её собой, чтобы она вывалилась. Тут либо комп, либо опять проблема в кривом (пиратском) сорсе (к чему я больше склоняюсь, потому что у меня не сильно то и тормозило, даже когда мне удалось похожий дом всё таки доломать на другой карте). Или может я как-то не так компилирую (мало ли)? Хотя может у тебя просто новая версия и там это исправлено.
14
Повторяю.
[quote]Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.[/quote]
Ещё точнее, дом упал на бок. Пара плит отвалилась. Некоторое время думал (10-15 FPS), а затем развалился целиком с жутким падением FPS.
Если у тебя заработало (весь расчёт физики), то у тебя бы тормозило не меньше. Какой, кстати, комп-то?
А так, я считаю, ему просто не хватает возможностей рассчитать физику, и он и не рассчитывает :):
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).
3
[quote]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).[/quote]
Но страйдер однако не приседает и время не ускоряется. AMD Sempron 3000+ 1.61 Ghz, 1.5 DDR2, видюха не помню какая, старая какая-то, Radeon x300/x550 или что-то такое, 128, чтоли, не помню. Может, кстати, дело в видюхе (ну на счёт дома)?
14
AMD Athlon 6000+ X2, 2 GB, NVidia GeForce 8800 GTS.
Скорее всего именно проц.
А движок... ну разве что менее оптимизирован.
3
Ты говорил, что надо скачать много-много гигов. Так вот, это сколько, если точно? Просто может скоро через друга получится слить, он себе собирается анлим подрубать. Кстати, там не надо будет сильно ковыряться в различных настройках? Ну и можешь заодно дать ссылку(и), если нетрудно. И я так понял, это последнейшая версия, которая от 5 декабря 2008, так?
‡‡‡
Так, короче, я тут уже путаться в своих мыслях начинаю. Если я смогу скачать то, что ты предлагал, то ты мне поможешь всё цивильно настроить? Потому что я не знаю, где найти урок по настройке, который полностью соответствует тому, что я хочу. Может ICQ есть? Сейчас пока не надо, когда скачаю. Просто вдруг я не найду нигде или не разберусь, как всё настроить, тогда получится, что я зря друга мучал скачиванием. Поможешь?
14
ICQ есть. (вроде даже в профиле)
А качать особо много-то и не надо.
В крайнем случае 10 гигов :D:, ну это уже если HL2 со всеми эпизодами, CSS, GMOD, DODS, Portal, TF2 и HL:S и прочее...
А настроить помогу, конечно :):
3
  1. Как правильно юзать shadow_control? Может есть уроки? У меня комната, в неё попадает солнечный свет, и я ещё хочу сделать, чтобы при включении комнатного света была ещё тень. (Мы же можем днём включать свет)
  1. Может есть где готовые настройки освещений? Ну типа: свет солнечным днём в 12.00 на улице, свет дождливым вечером в 20.00 на улице, свет в жилой комнате, лампа дневного света, пасмурная погода в 16.00 и прочая байда. А также всякие ambient и всё, что там можно настроить.
  1. Как узнать, чем должна быть модель: prop_dynamic, prop_physics, prop_door_rotating или ещё чем? Опять же, может есть список где-то какой-то?
  1. Почему-то у меня на карте при убийстве исчезают тела, а также пропадает оружие убитых. В чём проблема? Я какую-то левую entity поставил, чтоли?
  1. Если не ошибаюсь, в игре был выключатель. Как называется модель и чем она должна быть (то есть какой entity)?
  1. Если я возьму один браш и раскрашу его и слеплю такой же по размеру браш из, например, 500 брашей (стыки смажу nodraw), игра сильно будет лагать или ей пофиг и она воспримет его как один браш?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.