Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..
22
[quote]Можно ли заробать на создании карт в Valve Hammer Editor ..если да то подскажите с кем можно связатся на счет этого ..[/quote]
Во люди пошли! Нельзя коммерчески распространять карты, созданные во VHE.
[off]Разве что вступить в ряды разработчиков HL2...[/off]
14
Карту погляжу вечером.
  1. О_О
  2. хз, если честно, но могу сказать, что твой комп столько не выдержит :):
14
[quote]1) Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).[/quote]
Не совсем понял. Это диффузионный свет. Он работает по-другому (и предназначен для другого). Для теней юзай shadow_control.
[quote]2) Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.[/quote]
ничего подобного не заметил
[quote]3) Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.[/quote]
вообще с подобными объектами не извращенствуй, юзай prop_physic
но если тебе понадобятся свойства физбокса (имхо, не в данном случае) юзай prop_dynamic и припаренть его к невидимому физбоксу такого же размера.
[quote]4) Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.[/quote]
присел, прям перед аркой. А где должен?
Насчёт цели. Либо используй npc_bullseye. Либо отодвинь немного кнопку-сенсор, она ему цель закрывает.
[quote]5) Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.[/quote]
А оно, правильно, ускоряется:): Подумай немного над числами.
[quote]6) Лифт не едет.[/quote]
правильно, у него ведь First Stop Target не указана.
3
  1. Так что его, вообще убрать из light_environment? Это единственные тени, которые идут от моделей, но я не знаю, как им поменять угол.
  2. Может в тумане этого нет или у тя прога нормальная какая-то, а у мя не очень.
  1. Охренеть, у меня тупо проходит сквозь мост, а приседает когда начинает стрелять. Реально прога долбанутая у меня. Или ещё что...
  2. Над какими? Я делал по какому-то уроку, там ваще я не знаю, что это за значения, просто делал как там. И у меня там по-моему вообще ноль эмоций, не быстрее, не медленнее.
  3. Да, блин, слажал... Я сначала один лифт сделал, а потом другой сделал и забыл указать эту фигню.
14
  1. Это не тени а рассеяный свет! Повторяю: тебе нужна энтитя shadow_control
  2. Не прога, а халфа. Пиратка :): Очень хорошая и качественная. Почти что ручная сборка (батником, если точнее).
  1. :):
  2. Там фрэймрейт задаётся. У тебя стоит 70. Это естесственно ускорение.
  3. Главное, не спешить.
А чё там насчёт 7 ?
3
  1. Это я понял, а как правильно пользоваться этим рассеянным светом?
  1. У меня ваще ноль эмоций. Тупо не быстрее, нихрена...
  1. Надо сделать карту, я уже делал, но кикнул, ща (или не ща) ещё одну сделаю.
  2. Типа максимальное значение entity для Source офигенно большое?
  1. Сделал, правда на старой карте он хотя бы падал на землю, но так даже показательней. Как видишь, падает только пара плит, остальные слипаются и зависают в воздухе. Попробуй взять гравицапу и помочить стенки - эффекта ноль, хотя всё там physbox.
14
Глянул твою мапу.
:)::)::):
Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.
Твой комп просто не тянет все эти физбоксы.
3
Ты хочешь сказать, что оно из-за большого количества слипается? То есть что мой комп не тянет такое количество? У меня просто застреёт всё в воздухе и надо долбать гравицапой минут 20 в одну плиту и толкать её собой, чтобы она вывалилась. Тут либо комп, либо опять проблема в кривом (пиратском) сорсе (к чему я больше склоняюсь, потому что у меня не сильно то и тормозило, даже когда мне удалось похожий дом всё таки доломать на другой карте). Или может я как-то не так компилирую (мало ли)? Хотя может у тебя просто новая версия и там это исправлено.
14
Повторяю.
[quote]Всё развалилось (но не сразу) по кускам, ничё не слиплось.
Но при этом ТАК ВИСЛО!! Ещё бы, столько крупных физических объектов, хрен рассчитаешь.
Вначале 10-15, а потом (когда всё развалилось) FPS снизился до 2-3х кадров в секунду.[/quote]
Ещё точнее, дом упал на бок. Пара плит отвалилась. Некоторое время думал (10-15 FPS), а затем развалился целиком с жутким падением FPS.
Если у тебя заработало (весь расчёт физики), то у тебя бы тормозило не меньше. Какой, кстати, комп-то?
А так, я считаю, ему просто не хватает возможностей рассчитать физику, и он и не рассчитывает :):
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.