Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
[b]pavlenko7179[/b] Я тебе могу дать полный тутор, но позже и по отдельным разделам. По CS картоделию...
14
Есть разница между картоделием и моддингом.
Моддинг - это не только маппинг, но и моделлинг, текстуринг, кодинг...
Этот комментарий удален
14
Скрин давай :):
Чё менял, чё не менял. Работало ли до этого, после чего перестало работать.
Этот комментарий удален
14
[quote]У меня Виндовс переустанавливали[/quote]
Переустанови SDK так же, как ты это делал в первый раз.
Если есть gcf'ки, пропиши пути, в противном случае весь контент копируешь в СДК.
Этот комментарий удален
14
Установочный файл - не исходник ;):
Скачай, ё-мое.
[url]http://lmgtfy.com/?q=csm+revolution+sdk[/url]
первая же ссылка
Этот комментарий удален
14
У тебя какая SDK'шка? Какая игра? CSM SDK? Пиратка или лицензия? Пиратка распакованная или основанная на GCF'ках?
И, кстати, скрин скинь. Может там ерунда какая-нибудь, а мы тут мучаемся.
3
Вот и я оптять. (:
  1. Насколько реально создание динамического времени суток? Чую, что надо чуть ли не весь движок переписать, но могу и ошибаться.
  2. В чём отличие fast от normal при компиляции (vis, rad)? Я так понимаю, что компилятор чего-то не делает, то есть пропускает, поэтому компилится офигительно быстро. И с какими настройками лучше всего компилить?
  3. Суть такая: я хочу сделать городок, в котором можно зайти в каждый дом, в каждую квартиру. Я знаю, что это чудо будет весить боюсь представить сколько гигов. Я придумал такую систему (если есть идеи лучше - сообщите): Улица (двор) - это одна карта, подъезд - другая, квартира - третяя, причём квартиры я думаю объединять по несколько квартир (например, 2 соседние в одну карту, а может к ним ещё и те, что за стенкой, зависит от того, сколько объектов будет в самой квартире и как сильно будет лагать). Естественно, из окон квартир будет видна улица, поэтому весить всё это счастье будет весь мой веник и ещё немного. Хотя может не будет сильно тормозить, зависит от количества объектов. Разумеется, я собираюсь закрашивать nodraw или удалять всё то, что не видно из квартиры. Нудно и долго, но я думаю, что это того стоит, хотя опять же может быть более простой вариант. Я сделал один подъезд (без квартир с лестницой), 7 этажей, все окна breakable_surf, на балконах двери, в подъезде тоже целая куча дверей. Скомпилил vis и rad на fast'e. Скомпилило быстро и в самой игре не лагало ВООБЩЕ, хоть там чёрти сколько entity-окон (карта весом 4 метра)! Но, правда, до этого я пробовал скомпилить vis на normal'e, поставил на ночь, а он так и не скомпилил. Правда тогда были ещё 4 квартиры, хотя в них не было почти ничего, кроме дверей. Хотя у меня долго компилило vis-leaves (если не ошибаюсь), так что это может объяснить такую долгую компиляцию. В общем вопрос: окна - breakable_surf. Они прозрачные. То есть всё видно, что за внутри, а внутри не очень красиво. Вроде как-то можно сделать что-то типа "черного тумана" (видел в халфе такое, когда какой-нибудь коридор был очень далеко, он как бы "покрывался темнотой", не знаю, как лучше сказать). То есть мне нужно, чтобы в окнах ничего не было видно (когда игрок на улице, ибо без динамического освещения я сделаю летний солнечный день), но при этом можно было пройти сквозь это (я хочу, чтобы там можно было залазить в хату через окно, и при этом будет загружаться уже карта непосредственно квартиры). Или как-то можно лучше сделать? В общем нагрузил я тут вас всякой ерундой и сейчас меня пошлют. (:
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.