Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
[quote]У меня Виндовс переустанавливали[/quote]
Переустанови SDK так же, как ты это делал в первый раз.
Если есть gcf'ки, пропиши пути, в противном случае весь контент копируешь в СДК.
Этот комментарий удален
14
Установочный файл - не исходник ;):
Скачай, ё-мое.
[url]http://lmgtfy.com/?q=csm+revolution+sdk[/url]
первая же ссылка
Этот комментарий удален
14
У тебя какая SDK'шка? Какая игра? CSM SDK? Пиратка или лицензия? Пиратка распакованная или основанная на GCF'ках?
И, кстати, скрин скинь. Может там ерунда какая-нибудь, а мы тут мучаемся.
3
Вот и я оптять. (:
  1. Насколько реально создание динамического времени суток? Чую, что надо чуть ли не весь движок переписать, но могу и ошибаться.
  2. В чём отличие fast от normal при компиляции (vis, rad)? Я так понимаю, что компилятор чего-то не делает, то есть пропускает, поэтому компилится офигительно быстро. И с какими настройками лучше всего компилить?
  3. Суть такая: я хочу сделать городок, в котором можно зайти в каждый дом, в каждую квартиру. Я знаю, что это чудо будет весить боюсь представить сколько гигов. Я придумал такую систему (если есть идеи лучше - сообщите): Улица (двор) - это одна карта, подъезд - другая, квартира - третяя, причём квартиры я думаю объединять по несколько квартир (например, 2 соседние в одну карту, а может к ним ещё и те, что за стенкой, зависит от того, сколько объектов будет в самой квартире и как сильно будет лагать). Естественно, из окон квартир будет видна улица, поэтому весить всё это счастье будет весь мой веник и ещё немного. Хотя может не будет сильно тормозить, зависит от количества объектов. Разумеется, я собираюсь закрашивать nodraw или удалять всё то, что не видно из квартиры. Нудно и долго, но я думаю, что это того стоит, хотя опять же может быть более простой вариант. Я сделал один подъезд (без квартир с лестницой), 7 этажей, все окна breakable_surf, на балконах двери, в подъезде тоже целая куча дверей. Скомпилил vis и rad на fast'e. Скомпилило быстро и в самой игре не лагало ВООБЩЕ, хоть там чёрти сколько entity-окон (карта весом 4 метра)! Но, правда, до этого я пробовал скомпилить vis на normal'e, поставил на ночь, а он так и не скомпилил. Правда тогда были ещё 4 квартиры, хотя в них не было почти ничего, кроме дверей. Хотя у меня долго компилило vis-leaves (если не ошибаюсь), так что это может объяснить такую долгую компиляцию. В общем вопрос: окна - breakable_surf. Они прозрачные. То есть всё видно, что за внутри, а внутри не очень красиво. Вроде как-то можно сделать что-то типа "черного тумана" (видел в халфе такое, когда какой-нибудь коридор был очень далеко, он как бы "покрывался темнотой", не знаю, как лучше сказать). То есть мне нужно, чтобы в окнах ничего не было видно (когда игрок на улице, ибо без динамического освещения я сделаю летний солнечный день), но при этом можно было пройти сквозь это (я хочу, чтобы там можно было залазить в хату через окно, и при этом будет загружаться уже карта непосредственно квартиры). Или как-то можно лучше сделать? В общем нагрузил я тут вас всякой ерундой и сейчас меня пошлют. (:
Этот комментарий удален
14
2[b]Nething[/b]
View -> 3d Textured Polygons
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
2[b]Omicron_Persei[/b]
  1. light_environment изменениям не поддаётся. Можешь потыкать везде обычного света, но это для движка и памяти, скажем мягко, очень жёстко.
  1. Разумеется чего-то не делает. Может даже вообще ничего не делает (не разбивает и PVS не просчитывает, напр.).
С какими лучше компилить? Чтоб потестить карту компилить всё необязательно, можно даже пару no поставить. Если же нужно потестить освещение, то нужно компилить так, как надо, но.. кусками, например. Используя Cordon Tool. Для финального билда есссно полный компил.
  1. Пошёл ты.
Этот комментарий удален
3
  1. xD
А если серьёзно, то есть мысли, как затемнить окна изнутри?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.