Humanity: New Era - игра в жанре RTS(Real Time Strategy), на космическую тематику. Сюжет которой ведает о недалеком будущем человечества, вам предстоит выступать в роли командира военных сил Земли. По ходу истории вы сможете встретить множество новых рас, которые будут как дружелюбны к Вам и вашей расе, так и наоборот, станут вашими кровными врагами. Изучить множество необычных мест и узнать, что происходило в вселенной задолго до появления человечества и, что грозит её существованию вновь.
9 4 512
0
Думаю выйдет отличная RTS, всегда была интересна тема космоса. Есть правда одно пожелание, каким бы красочным не были космические бои, думаю было бы неплохо сделать битвы на планетах, например как в Crusader Kings или Europa Universalis. А транспортные корабли использовать для перевозки не только колонистов, но и солдат с наёмниками.
3
И еще раз спасибо большое за совет! Вы очень помогли!
34
Ну тогда надо 2 уровня космоса сделать, локальный и общий при отдаление. А проблема с яркостью решается банальным fastblur. При отдаление можно динамически отключать мелкие звезды и включать крупные. Можно также решить эту проблему темной маской которая накладывается поверх космоса. Когда нужна красота, то маска выключается. Когда нужно четко видеть объекты, маска включается. Сама маска просто черный квадрат на весь экран со степенью прозрачности.
3
GUI тестовые, сделанные, чтобы проверить механику, мы их поменяем, увы, из-за сессии разработка временно приостановилась. Насчет космоса понял, спасибо большое за отзыв! Программист уже тоже насчет света прочитал, выполнит. Единственное, почему пришел именно к такому виду космоса.. Для каждой из систем (на нескольких скриншотах видно список карт с указанием количесвта систем в них) будет свой skybox. И на более ярком фоне планеты теряются, тоже самое и с кораблями. В связи с тем, что юнитов будет много и придется одновременно ими оперировать на большой территории, судя по тестам, игрокам придется часто находиться в режиме отдаленной камеры, а там, если он не темный, появляется как раз эта проблема. Еще её решаем..
34
Да с GUI беда. Особенно белый текст на сером фоне, хотя конечно понятно что это пока прототип, но все же можно потратить чуть времени и сделать его хотя бы читаемым и удобным, пусть и из серых квадратов вместо арта. Про геймплей сложно что-то сказать, так как его на скриншотах не видно. Космос вроде выглядит не плохо, но если игра только про это, нужно делать его гораздо более интерактивным и красивым. Отрисовать несколько паралакс фонов, сделать лучше освещение. Сейчас видно что солнце освещает примерно 10% планет с видимого ракурса, но почему то нет других источников света. Я думаю нужно хотя бы 3 стандартных. SunLight который у вас уже есть (идет от любой звезды в системе, RimLight который должен чуть темнее но все же освещать объекты с обратной стороны. И BackLight, обычно высвечивает объекты снизу, дав очень приятное освещение и мягкий контур. Это как раз must have для космической сцены.

Да кстати скриншот на космос совсем не похож, больше похоже на вид с балкона в Челябинске.
30
Grisha2, не могу, т.к. демки проекта в руках не держу. В целом всё просто должно приятно выглядеть.
Из скринов видно, что вам нужно очень много арта даже на один GUI.

Удачи ему на сессии, ничего)
3
Доброго времени, допустим. А что?
___
Можете перечислить, если не затруднит, что конкретно нужно сделать?
30
А вас геймдиз, чисто случайно, не в РУДН учится?..

для прототипа сойдёт, но вообще для "показа инвестору" надо дохренища доработать