Добавлен , опубликован
Humanity: New Era - игра в жанре RTS (Real Time Strategy), на космическую тематику. Сюжет которой ведает о недалеком будущем человечества, вам предстоит выступать в роли командира военных сил Земли. По ходу истории вы сможете встретить множество новых рас, которые будут как дружелюбны к Вам и вашей расе, так и наоборот, станут вашими кровными врагами. Изучить множество необычных мест и узнать, что происходило в вселенной задолго до появления человечества и, что грозит её существованию вновь.

Кратко о вселенной игры

Действие игры разворачивается в ХХII веке, когда технологии землян развились до небывалых высот и позволили им в полной мере начать освоение космоса, в котором, как оказалось, они далеко не единственная разумная раса. В то время человечество не ограничивалось одной планетой в Солнечной Системе, оно обладало колониями на Марсе, Луне, Венере и спутниках Юпитера, некоторые из которых являлись уже автономными, со своим политическим строем, органами управления и структурами. Государства вкладывали огромное количество денег в развитие науки, ныне связанной не с изучением их родной области или целой планеты, а космоса. Регулярно создавались новые исследовательские экспедиции для изучения далеких звузд, а также появились и новые рода войск: космические.

О механической составляющей

1. Ресурсы

В игре присутствует два ресурса: кредиты и очки исследований. Первые - универсальная космическая валюта, используемая людьми уже последние пятьдесят лет. А очки исследований - произвольная единица измерения, объединяющая всё, связанное с наукой: ученые, техника, институты.

2. Планеты

2.1. Типы планет
Каждая планета относится к определенному типу, всего их двенадцать:
  • Вулканическая.
  • Пустыня.
  • Без атмосферы.
  • Газовый гигант.
  • Океан.
  • Каменистая.
  • Земного типа.
  • Ледяная.
И т.д.
2.2. Управление планетой
В основе управления планетой, заложено несколько аспектов:
  • Налоги - При помощи настроек налогов планеты, возможно увеличить доход который приходит с нее. Большие налоги уменьшают мораль колонистов, заставляя их хуже к вам относиться и подрывая их дух. Или же наоборот, если налоги будут маленькими, они будут иметь положительное мнение о вас, как их главы.
  • Мораль - От морали колонистов зависят такие аспекты, как прирост населения на планете, их желание работать. Если мораль населения будет очень низкой, то они могут начать бунт и захватить контроль над планетой.
  • Занятость населения - Вы можете распределять население, выбирая чем они будут заниматься. Работать физически или умственно. Отправляя их всех на производство, ваши корабли будут строятся быстрее, назначая их в научные лаборатории, они будут давать вам больше очков исследований и тем самым развивать науку.
  • Уровень достатка населения - Возводя на планете различные постройки, имеется возможность улучшить ее показатели, такие как максимальное население планеты, ее тип, скорость притока кредитов и очков исследования или же возводя оборонительные сооружения, чтобы планета могла постоять за себя. В конце-концов, ваши технологии достигнут такого уровня, что вы сможете менять типы планет, чтобы даже самые ужасные из них, могли стать раем для ваших колонистов.
2.3. Бонусы планет
В зависимости от расположения от ближайших звезд, климата и местной живности, а также значимых событий, к примеру, в её истории, которые влияли на вышеперечисленное, каждая планета обладает своими характеристиками, которые могут положительно или отрицательно влиять на её управления, мешая или помогая колонистам.

3. Юниты

3.1. Типы юнитов
  • Разведчики - Быстрые единицы, которые проводят разведку секторов космоса, и чаще всего уходят незамеченными. Так же они обладают оборудованием, для изучения планет и астероидов.
  • Истребители - Боевые единицы, очень малых размеров по сравнению с остальными космическими кораблями, но из-за своей маневренности и скорости не уступают другим кораблям в бою.
  • Корветы - Боевые единицы, среднего класса. Большего размера чем истребители, и уже обладают экипажем, состоящим более чем из одного человека. Средние по скорости, но прочные, они составляют поддержку основных военных сил.
  • Крейсеры - Огромные корабли, мощные и прочные. Они являются гордостью флота и играют большую роль в сражениях.
  • Бомбардировщики - Боевые единицы средних размеров, в основном необходимые для быстрого истребления населения враждебных планет.
  • Мино-укладчики - Не находятся на поле боя, во время сражения. А скорее до него, раскидывая большое количество ловушек, они могут уничтожить гораздо больше кораблей, нежели корабли других классов.
  • Боевые станции - Мощные оборонительные комплексы, которые могут выдержать в одиночку атаку средней флотилии и тем самым защитить планету от нападения.
  • Добывающие станции - Высокие станции, которые при помощи лазерных генераторов и мощных магнитов собирают полезные материалы с астероидов, что летают в космосе.
  • Перерабатывающие станции - Станции средних размеров, собирающие обломки космических кораблей с поля боя. И перерабатывая их в материалы для новых.
  • Колонизационные корабли - Обладают необходимым оборудованием, для того, чтобы колонисты могли расположится на еще не освоенных планетах.
  • Транспортные корабли - Перевозят колонистов с одной планеты на другую, позволяя восполнить недостаток жителей.
  • Торговые корабли - Обычные торговцы, что бороздят космические просторы, продавая различные вещи. Такие как, еда, оружие, броня, драгоценные ресурсы и предметы представляющие культурную ценность.
3.2. Управление юнитами
Управление юнитами, не отличается от любой другой игры в жанре RTS. Они обладают стандартным набором приказов такие как: Ожидание приказа, движение, атака, защищать. Но исключения составляют корабли особого назначения, такие как колонизационные или транспортные, перерабатывающие и тому подобные, для них существует спектр дополнительных приказаний такие как: Колонизировать, Транспортировать, Развернуть, Добывать, Исследовать и прочее.

О вселенной игры

1. История развития Земли

Прошли уже столетия с момента полета первого человека в открытый космос и первой высадки на Луне. Менялись эпохи, государства, люди, развивалась наука и вот уже сейчас в полетах на соседнюю планету дети не видят ничего особенного. Всё равно, что на каникулы слетать куда-нибудь. Теперь оборудование невозможно даже сопоставить с летательными аппаратами прошлого: новые мощные реактивные двигатели, которыми оснащены человеческие истребители. Огромные ядерные (уточнить!) усилители, позволяющие крейсерам, а также колонизационным кораблям, размерам с небольшую планету, перемещаться на далекие расстояния, к примеру, в соседнюю систему.

2. История главной героини.

В данной игре Вам предстоит играть за молодую и амбициозную Санрайз Фамилия в процессе. Девушке не так давно исполнилось двадцать три года и она с отличием закончила Ц.В.А.М. (Центральная Военная Академия Марса) по специальности пилот истребителя класса B-5. Уже в первом эпизоде ей предстоит столкнуться с космическими пиратами, так не вовремя появившихся во время напряженных отношений всех крупных колоний солнечной системы, а также пережить многие другие потрясения, ожидающие её на пути становления высшим офицером.

3. История персонажей третьего плана

Помимо информации о первостепенных персонажах, Вы можете ознакомиться с биографией пилотов каждого корабля, находящегося в Вашем распоряжении, ведь каждый из них отличается не только внешностью, которая различна для каждого класса, но и историей. В личном деле указано имя, фамилия, возраст, характер выбранного солдата, а также то, какой институт он или она закончила, родная планета и возможные замечания в личном деле. Также, каждый юнит обладает своей оригинальной внешностью - портретом. Для каждого класса корабля на данный момент существует более тридцати женских и тридцати мужских моделей.

Одиночная и многопользовательская игра

1. Интерактивность

Во время прохождения любого задания в кампании, у Вас есть несколько вариантов его завершения. Давайте разберем это на примере, когда в основных целях у Вас числится набор необходимого количества условных ресурсов или заручиться поддержкой неких союзников. В случае, если Вы уложились в указанное время и обеспечили свою планету необходимым, следующая миссия будет проще для выполнения. Но также присутствует возможность не уложиться и не накопить необходимые ресурсы или же не смогли перевести на свою сторону какую-то фракцию, то следующая миссия будет сложнее для выполнения. Таким образом, в игре возможны даже такие концовки, где Вы закончите свою историю, даже не дойдя и до половины возможного сюжета.

2. Одиночная кампания

  • Эпизоды - Крупная часть кампании, в ходе которой рассказывается определенная часть сюжета.
  • Главы - Части эпизода, разделяющие его на определенные временные промежутки.
  • Миссии - Задания, которые Вы проходите по ходу главы.

3. Мультиплеер

Представляет собой обычные секотора в космосе, которые включают в себя одну или более систем, где Вы должны развивать свою собственную империю и при помощи союзов или вражды, кому как будет угодно, достичь победы, подчинив себе всё.

Планы на будущее

1. Редактор карт (Станет доступным в версии 1.5.x xxxx_xxxx_xx)

Представляет собой внутриигровую или отдельную от игры утилиту, позволяющую создавать обычным игрокам карты для мультиплеера. Для демонстрации его возможностей, с выходом будет представлено несколько карт.

2. ​Генератор карт, для мультиплеера.(​Станет доступным в версии 1.2.x xxxx_xxxx_xx)

Позволяет игрокам играть в мультиплеере на только что созданных картах. Возможно, что баланс будет нарушаться при этом. Но мы постараемся избежать подобного.

3. Редактор космических кораблей(Станет доступным в версии 1.6.x xxxx_xxxx_xx или в версии 2.0.x)

Появление данной функции зависит от решения игроков. - Суть данного нововведения состоит в том, что вы изучаете не технологии готовых кораблей, а изучаете новые технологи, двигателе, корпуса, оружие и тому подобное, а затем при помощи редактора создаете собственные проекты кораблей, соответственно от уровня технологии и комплектации корабля будут меняться его характеристики.(Доступно в мультиплеере).

4. Дополнительные режимы для сетевых игр.

Планируется несколько новых игровых режимов, помимо FFA. Как пример мы можем привести задачу: Захватить как можно больше процент планет и удерживать их в течении определенного времени, если игроку удается это - он побеждает.

5. Задания

С выпуском игры не будет доступна полная история, ее продолжения будут регулярно выходить в качестве обновлений, в них будут добавляться новые эпизоды, а так же связанные с историей расы и иконки империй, для мультиплеера.

6. Добавления анимированных сцен для сюжетной линии.

На данный момент на стадии закрытого альфа-теста в игре отсутствуют какие-либо сцены, связанные с сюжетом или игровыми событиями по типу бунта на планете или нападения на неё какого-либо противника. В последствии планируется ввести подобное.

Наработки

1. Озвучка приказов

Мужская озвучка | Приказы:
  • Мужская озвучка "Здравия желаю!"
  • Мужская озвучка "Так точно!"
Женская озвучка | Приказы:
  • Женская озвучка "Здравия желаю!"
  • Женская озвучка "Так точно!"

2. Скриншоты геймплея

О разработчиках

Хиценко Артем Сергеевич - Программист
  • Разработка одиночной игры.
  • Разработка программы обновлений.
Колесов Григорий Сергеевич - Геймдизайнер
  • Создание моделей кораблей.
  • Создание текстур
Кустов Андрей Максимович - Сценарист
  • Написание сюжета
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
А вас геймдиз, чисто случайно, не в РУДН учится?..

для прототипа сойдёт, но вообще для "показа инвестору" надо дохренища доработать
3
Доброго времени, допустим. А что?
___
Можете перечислить, если не затруднит, что конкретно нужно сделать?
30
Grisha2, не могу, т.к. демки проекта в руках не держу. В целом всё просто должно приятно выглядеть.
Из скринов видно, что вам нужно очень много арта даже на один GUI.

Удачи ему на сессии, ничего)
34
Да с GUI беда. Особенно белый текст на сером фоне, хотя конечно понятно что это пока прототип, но все же можно потратить чуть времени и сделать его хотя бы читаемым и удобным, пусть и из серых квадратов вместо арта. Про геймплей сложно что-то сказать, так как его на скриншотах не видно. Космос вроде выглядит не плохо, но если игра только про это, нужно делать его гораздо более интерактивным и красивым. Отрисовать несколько паралакс фонов, сделать лучше освещение. Сейчас видно что солнце освещает примерно 10% планет с видимого ракурса, но почему то нет других источников света. Я думаю нужно хотя бы 3 стандартных. SunLight который у вас уже есть (идет от любой звезды в системе, RimLight который должен чуть темнее но все же освещать объекты с обратной стороны. И BackLight, обычно высвечивает объекты снизу, дав очень приятное освещение и мягкий контур. Это как раз must have для космической сцены.

Да кстати скриншот на космос совсем не похож, больше похоже на вид с балкона в Челябинске.
3
GUI тестовые, сделанные, чтобы проверить механику, мы их поменяем, увы, из-за сессии разработка временно приостановилась. Насчет космоса понял, спасибо большое за отзыв! Программист уже тоже насчет света прочитал, выполнит. Единственное, почему пришел именно к такому виду космоса.. Для каждой из систем (на нескольких скриншотах видно список карт с указанием количесвта систем в них) будет свой skybox. И на более ярком фоне планеты теряются, тоже самое и с кораблями. В связи с тем, что юнитов будет много и придется одновременно ими оперировать на большой территории, судя по тестам, игрокам придется часто находиться в режиме отдаленной камеры, а там, если он не темный, появляется как раз эта проблема. Еще её решаем..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.