Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 50 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом. Цель игры - одолеть других игроков. Собрав своего героя.
36 4.8K
10
Чет эта карта на доту похоже только лучше
17
Последние новости!

Hero of Warcraft заморожен, работы над картами приостановлены на неопределенный срок.

HoWTeam расформирован
Всех приветствую, это продолжение проекта xgm.guru/p/wc3/deepseek
Вчера мне пришла в голову идея, засунуть её в карту HoW и научить лору, окружающей среде и командам.
Пока-что вышло так себе, НО ИИ УЖЕ МОЖЕТ:
  • Следовать за игроком
  • Видеть окружающий мир
  • Видеть, что игрок применяет из способностей
  • Видеть предметы игрока
  • ХП юнита, за который отыгрывает.
  • Полная ориентация в координатах
Это видео на 3 минуты мини-примерчик, как все работает.
Мультиплеер будет ещё ОЧЕНЬ НЕ СКОРО. Но для публичного доступа Hero of Warcraft AI уже скоро будет.
Видео
8 1.3K
17
Вспомнил для чего хотел добавить ИИ, не для ролевухи, а для саппорта игрока. Если вкратце, в ХоВ должен был появиться ассистент-помощник по изначальной задумке, который отвечал бы на вопросы "Что делает мой артефакт? Что делает сила героя (герой)? В чем цель игры? В чем сюжет?"
В итоге, все пришло к ролевой части из-за проекта TavernMurder. Но в целом, я думаю ролевая часть тоже неплохо ибо это углубленное взаимодействие с миром.
17
WilliamBz, это моя мечта, ММОРПГ с ИИ.
Но, такая ММО понесет огромные утраты денег, вместе с хайпом. А также, ии явно рано или поздно начнёт сбоить, нагрузка будет колоссальной.
Однако, если условно это устроят сервера Близзард, или какая-нибудь крупная компания способная позволить себе ИИ локальные, то это была бы бомба.
В любом случае, это реально будущее геймдева, открытие к взаимодействию игроку с миром и его существами на новом уровне.
13
Очень интересно. Это будущее геймдева. В любой ММОшке можно будет взаимодействовать с ботом текстом/голосом. Но есть также интересные примеры прописанного взаимодействия с ботами вручную. Например, в моде к Zomboid, который называется Week One, это реализовано просто и со вкусом. Вот какой коммент оставил один из пользователей к этому моду:
most importantly, saying the word "sex" has them always say "I'm not interested." This means that this is one of the more realistic mods that have come out for any game I have ever played
17
Netherstorm, сообщение в чат - сбор информации и запись в файл через нативки МХ. Ежесекундная проверка на то, отличается ли сообщение а файлике(в переменной) от того, что написано в файле. Если да - показать сообщение игроку и записать переменную.
Потом, читается файлик команда, которую ИИ выполняет. Есть набор текстовых команд с кучей функций
17
Всё слишком очевидно и банально - работа с файлами. Одна программа отправляет запрос ИИ, карта сама по себе сохраняет ответ в файлик и читает ответ с файлика.
Команды выполняет читая отдельный файлик.
Ситуация вокруг тоже в отдельном файле ИИ поставляется.
17
FIRERANGER, он бы материл других игроков и унижал пользователей натурального интеллекта.
12
Вот бы было круто, если нейросеть внедрить как ИИ игрока в разные кастомки 😁