В Hero of Warcraft вышло небольшое обновление 6.2 - Starrise #1! Введены новые герои и исправлены известные нам баги. Приятной игры! Обновление небольшое, но, надеемся, вам понравится.
Новость
3 410
38
Модерация
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Hero of Warcraft - карта жанра RPG вперемешку с жанром Arena. В которой игроки получают случайных героев(из 50 возможных) и собирают им своеобразный "билд". Из способностей и предметов, которые они найдут случайным образом. Цель игры - одолеть других игроков. Собрав своего героя.
36 4.8K

Весна уже наступила, а с нею весенние праздники. Один из которых мы никогда ранее не праздновали, но в этот раз решили отметить и подготовить кое-что новое для Hero of Warcraft, а именно отдельную под-карту - «Подземелье дураков» в честь грядущего 1 апреля.
Эту версию мы решили раскрыть за месяц до самого обновления, ведь планируем много чего на это обновление. Пусть первое апреля на то и первое апреля, чтобы резко, сразу на месте обманывать всех, мы отнеслись к нему как повод создать что-то смешное, несерьезное и масштабное для карты.

Видео
193

И вот мы снова в строю, после небольшого отдыха и работ
И мы снова вернулись с новым обновлением - 4.0, в которой добавили 200 новых способностей введя её с механикой персональных способностей
Анонс этого обновления был почти месяц назад и вот, мы его кое-как сделали. И это только начало.

Новость
3 226
17
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

4.1

  • Окончательное исправление всех багов прошлых версий с HoWTeam.
  • Тематикой подземелья в первой половине 2024 года стала Темная Цитадель
  • Новая механика в режиме "Босса" : Артефакты.
Теперь боссы в начале боя обладают 1-3 случайными артефактами из обычной игры, такими как "Сфера Ксавия", "Рог Кенариуса" из-за чего бой с ними стал сложнее. (Эксклюзивно в режиме кошмара и с шансом 50% при бое со вторым боссом)
Загруженные файлы
17
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 4.0E

  • Исправление бага с персональными способностями(исправление иконок и бага, создающий вечные артефакты)
  • Исправлена способность перемещения у ящика
17
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 4.0B

  • Проведены работы над оптимизацией и исправления ошибок, такие как неработоспособность системы школ заклинаний.

[Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!


Анонс новых обновлений для Hero of Warcraft 2024
Среди которых механика, которая сделает всех героев ещё более уникальными
Это - механика персональных способностей

Новость
3 473
4
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
Спасибо. Я делаю один. Я понимаю тебя касательно "личных обстоятельств". У меня в 19 году появились отношения, которые я эмоционально не выдерживал и постоянно о чём-то страдал, на творчество в картостроении сил не было. Сейчас продолжаю только потому, что мне интересен процесс. Я определил для себя вектор развития карты который может никогда никому не понравиться, но по крайней мере он мне интересен и создаёт впечатления сугубо собственного хобби, где я не пытаюсь угодить чужим ожиданиям а не своим. Я просто подумал, что мои стенания могли иметь общее с вашими. И потому я высказал свою точку зрения.
Касательно того, чтобы поддерживать карту в инфополе - не считаю сильной необходимостью. Хорошая карта соберёт свою фан базу без того, чтобы держать её в инфополе ежемесячно. Если на это уходит много сил - лучше тратить на творчество в карте. Интересен куда больше вид карты на текущий момент.
17
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.