И вот мы снова в строю, после небольшого отдыха и работ
И мы снова вернулись с новым обновлением - 4.0, в которой добавили 200 новых способностей введя её с механикой персональных способностей
Анонс этого обновления был почти месяц назад и вот, мы его кое-как сделали. И это только начало.

Новость
3 211
16
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

Hero of Warcraft 4.0B

  • Проведены работы над оптимизацией и исправления ошибок, такие как неработоспособность системы школ заклинаний.

[Hero of Warcraft] Анонс обновления 4.0/Персональные спосбности!


Анонс новых обновлений для Hero of Warcraft 2024
Среди которых механика, которая сделает всех героев ещё более уникальными
Это - механика персональных способностей

Новость
3 454
4
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
Спасибо. Я делаю один. Я понимаю тебя касательно "личных обстоятельств". У меня в 19 году появились отношения, которые я эмоционально не выдерживал и постоянно о чём-то страдал, на творчество в картостроении сил не было. Сейчас продолжаю только потому, что мне интересен процесс. Я определил для себя вектор развития карты который может никогда никому не понравиться, но по крайней мере он мне интересен и создаёт впечатления сугубо собственного хобби, где я не пытаюсь угодить чужим ожиданиям а не своим. Я просто подумал, что мои стенания могли иметь общее с вашими. И потому я высказал свою точку зрения.
Касательно того, чтобы поддерживать карту в инфополе - не считаю сильной необходимостью. Хорошая карта соберёт свою фан базу без того, чтобы держать её в инфополе ежемесячно. Если на это уходит много сил - лучше тратить на творчество в карте. Интересен куда больше вид карты на текущий момент.
16
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.
Да дело не совсем было в потере интереса или творческом кризисе, к тому же, знаком с этим монстром. Просто, ещё и жизнь душит, поэтому зачастую приходится отвлекаться надолго от проекта чтобы крутиться, а вернувшись уже наступает затишье и проект снова не совсем популярен. Это нормально, когда то что ты делаешь перестаёт приносить удовольствие, я это знаю, но, пока мой огонь творца не затух, просто стараюсь выжить, как и моя команда)
В любом случае, спасибо за советы. Удачи и вам там.
4
Друзья, если вы как-либо испытываете трудности в дальнейшей работе, я даю вам личный совет из моего опыта: возьмите паузу, и пусть каждый сам для себя подумает как он хочет развивать карту, и в каком направлении. По идее это направление должно произрастать из того, что больше всего нравилось игрокам (т.е то(т) элемент геймплея, который надо гарантированно оставить), и то, что вам будет казаться уникальным и важным. После надо прийти к консенсунсу, и если не получается, возможно разделиться - будет самым лучшим сценарием.
Ни одна моя карта в далёкие годы не выдержала и полгода работы над ней по одной из двух простых причин - либо 1) жанр карты был поделием на нечто уже готовое в картодельстве что я надеялся со временем перепрыгнуть по качеству (это расчёт в котором почти невозможно довести дело до конца), либо 2)я продолжал делать те же самые механики, просто стараясь увеличить кол-во контента. Не знаю как к этому относились те кто играл в мои карты, но лично я испытывал мучительные ощущения, пытаясь работать над этими картами дальше. Взять что-то уникальное, абсолютно от себя, и работать над этим - это прекрасная мотивация не делать из картостроения работу, даже если другие будут в этой "уникальности" сомневаться. Это уже неважно.

Hero of Warcraft растет дальше. В этот раз, мы реализовали то, что планировали очень и очень долго.
В этот раз, в подземелье вы сможете найти сокровища! И утащить их с собой и перемещать их между играми.
Помимо этого, мы изменили стартовую локацию, изменили множество механик и упростили игру для новичков.
С наступившим! Netherstorm

Новость
1 344
16
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу

3.8

Автохост

Теперь, автохост хостится под названием ❤️HERO OF WARCRAFT +X(irina.host.22)

Разделение карты на локации

Карта
Теперь, спавнящиеся мобы и структуры зависят от локаций.
Представляем вам: Карту подземелья
Мертвые земли
В этой локации спавнится нежить.
Спавнятся структуры выживших.
Можно найти руну некромантии.
Отличительная черта - зеленая, чумная дымка.
Проклятые коридоры ХарАхано
В этой локации спавнятся коконы. *(Больше ни в каких локациях не спавнятся)*
А также, структуры связанные с пауками.
Можно найти руну богатства.
Отличительная черта - пыль.
Каналы
Место с морскими ужасами.
Самое спокойное место, если избавиться от тварей.
Отличительная черта - влажность.
Можно найти руну архимагии
Земли культа
В этой локации появляются безликие.
Спавнятся безликие и структуры, связанные с культом.
Можно найти руну зависти
Земли Люциферона
В этой локации спавнятся демоны.
Структуры, связанные с демонами, а также некоторые безопасные лагери.
Можно найти руну монстров
Отличительная черта - огненные земли.
Радиус обзора
Радиус обзора у всех героев повышен в два раза, что днем, что ночью.
Загруженные файлы
В Hero of Warcraft на момент обновления 5.9 есть 49 различных героев. И все они уникальны. С каждым из них можно придумать комбинацию. И в этой статье я хотел бы рассказать вам о каждом из них по отдельности.
Статья
5 1 451
16
Обновил список героев(впервые за полгода). Добавил героев Мультиверса, так как оно теперь главное дополнение, и разбил героев по фракциям. Бонусы фракций написаны здесь
И снова обновил список героев, в этот раз добавил героев из последнего обновления - Рафаама,Госпожу Ба-а-а-а и Дрейса.
Авто-хост бот по Hero of Warcraft изначально казался нам плохой идеей.
Однако, мы все же попробовали его запустить пару месяцев назад и как оказалось, не зря.
В пик развития карты хост бот по HoW был довольно юзабелен. Запускалось по 3 игры.
И вот, карта вернулась и вместе с ней мы вернули автохост бот на Irina
Новость
1 288
16
29.12.2023
Hero of Warcraft снова на автохосте!
Последняя версия карты как обычно там.
Загруженные файлы

Ресурс с описанием Discord-сервера нашего проекта, Hero of Warcraft, в котором есть много чего. Начиная с базовых каналов(голосовых и текстовых), заканчивая форумом с вашими идеями, сообщения о багах карты и новости об обновлениях карты в ту же секунду, как выйдет обновление.

2 375
16
О, Махиро Ояма из "Мой братик больше не братик"
Он и она самый/самая =)
Тоже обожаю это аниме
23
О, Махиро Ояма из "Мой братик больше не братик"
Hero of Warcraft продолжает развиваться спустя года.
В этот раз, поменялась почти вся суть игры и началась переработка игровых режимов.
Также, мы отказались от системы DLC(дополнений), поняв, что они никому не нужны. Теперь, HoW будет выходить всегда под веткой "Spellbattle", как второе название карте.
Netherstorm
Новость
2 258