Несыть — так называется мой проект. Это симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
358 92 131
21
про таргетинг уже писали когда то, просто просматривая WIP16 видео, вспомнил про тот суггест. Подумай как сделать чтоб было понятно что пролезет тебе в челюсть, а что нет. Непосредственно визуально чтоб видно было и не надо было тыкаться рожей в это)). (на видео тоже тыкался XD) А так всё гуд. Развитие идёт своим чередом, как и должно!
14
Oleg56, с разработкой пока справляемся, спасибо! А вот с распространением: ретвитами, лайками и прочим жизненно важным стаффом напряг. Если есть желание помочь проекту - вливайся: insatia.kozinaka.com/support/ru
2
Реально ли привлечь к проекту кого нибудь ещё ? (В помощь)

Интервью для паблика «RGI | Russian Game Industry»

Кратенькое интервью для крошечного паблика с большими амбициями, ибо посвящен он, ни больше ни меньше, всему русскому игрострою.
4 1 914
14
Nosferoh, я родился в Советском Союзе. У меня это с детства. :)
25
Судя по картинке (о_О), ты был в стане. (Не буду говорить "в шоке", т.к. фраза попса.)

Переработка существ (часть 2)

Аппетит приходит во время еды. Цепочка переработки существ в Несыти серьёзно удлиннилась. Затраты на преображение стиля увеличились, поэтому строили мы строили, но всё, что успели сделать к данному моменту, это замоделировать всех имеющихся существ и провести с ними э... обряд скульптинга, придав им дополнительную фактуру поверхности и навернув всякие мелкие детальки.
41 11 195
14
NixEon, стрёмные люминесцирующие ягодки. Можно тупо замедлить. Запишу пожалуй, идея дешевая и эффективная, спасибо!
15
Если червь случайно скушал препятствие в виде какого-нибудь ящика - отрыгивает его и получает штраф на несолько секунд. Офк сделать так, чтобы это был вполне рядовой случай.
14
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему ))
Камера перемещается к червю, червь на мониторе перемещается из точки А в точку Б. Заставить монитор ползти так, чтобы червь остался на том же самом для игрока месте я не в силах. Не всё нужно пробовать, чтобы узнать, что оно не работает. Иногда достаточно прошлого опыта и мысленного эксперимента. Это не будет работать, поверь.
1
Так нужно сделать что бы не червь перемещался.а камера к нему )) Что бы было удобно))) Ведь если не попробовать то никак не узнать плохо будет или нет?)))
Ну да. наверно в играх так не делают :( Ну ладно я просто предложил)
А если это как дополнительную опцию в меню добавить?)) Или нет времени писать всякий бред?)))
14
Красиво и удобно, это разные вещи. Если червь игрока переместился на треть экрана без команды от игрока, то это дизориентация, как плавно и красиво не анимируй.