Альфа версия 3.5а

Добавлен , опубликован
Выпустил релиз Несыти 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней.
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
34
прогресс бар усвоения лучше сделать в тот цвет, что есть игрок. Например красные цветы = красный, синие цветы = синий, белые букашки = белый (или серебряный).
25
Помнится, обсуждали светотень и кровяку на жвалах. Думал в этой версии будут.
А так - надо затестить.
14
Nosferoh, не черви пока старые. Основная тема этого релиза - английская локализация. Она сильно меня сдерживала - бессмысленно выкладывать материалы об обновлениях людям, которые в принципе в твою игру не могут поиграть. :) Теперь вот этот релиз растолкаю где собирался по англоязычным сообществам и спокойненько вернусь к перерисовке червей.
С червями на фейковом свете решили не останавливаться, я должен попробовать освещать их по картам нормалей. Окклюжен, спекулар и всё такое. Не факт, что освещение по нормалям будет лучше в художественном плане, но точно нужно попробовать, как минимум чтобы уверенно вернуться к художественным фейкам.
29
Индикаторы интерфейс перегружают, смысла в них не вижу на самом деле, для чего то особенного можно. Например, индикаторы бонусов
14
alexprey, поживу с ними немного, а там подумаю. Когда только что-то запилил долго выбирая - отказаться очень сложно. Может стоит просто их в размере уменьшить, чтобы не так много места занимали.
А бонусы будут справа от червя, по идее. Значками. Есть сейчас бонус видеть съедобное и несъедобное - горит значок с глазиком. И т.п.
24
Не знаю что ты сотворил, но на ранее не проходимом первом уровне было мною заточено 4 красных червя, вялые они какие-то по сравнению с другими уровнями
14
darkowlom, ты просто не заметил, как вырос твой скилл. Это нормально. :) К тому же я упрощал управление, это перекосило баланс немного. В прошлый раз перед релизом я спешно набрасывал еды на этот уровень, т.к. не мог сам выносить этих красных. Сейчас оставил как есть - если сложность провалилась, то ничего страшного. В следующей версии отбалансирую, это пусть пусть будет ванильной демкой. :)
14
darkowlom, ну тогда ты просто прокачался. Красные остались прежними. Правда я не менял их тактику разгона, возможно на новой модели управления червя они стали менее эффективно ползать. Спасибо, вписал себе в список задачку прочекать этот момент.
8
До этого видел много новостей про "Несыть", смотрел 1 какое-то видео, трейлер вроде. Ну ползают червяки и ползают, едят друг друга и пусть едят, думал я. А тут смотрю, мол, новая версия, да и ссылка на скачивание есть. Решил скачать, поиграть. И ведь зацепило! До сих пор, конечно, не могу нормально управлять червём, клавиатурой ещё более менее, а мышкой вообще не получается. Но это не портит впечатления от игры!
Так что выражаю огромный респект Kozinak-e, потому что лично я, на данный момент не смог бы сделать что-то подобное! Добавить бы в игру мультиплеер и кооператив - и можно сразу в продажу! :D Я, конечно, понимаю, что это, пратически, пик мастерства, но, думаю, что к этому надо стремиться. К тому же, до меня, кто-то явно уже намекал, что хорошо бы под нескольких игроков игру сделать.
К чему я могу придраться? Пожалуй лишь к странному контрасту стиля "рельефа" и всех NPC, будь то тля, божьи коровки, жуки, и даже сами черви. Просто рельеф нарисован в стиле, приближенном к реализму, а все существа выглядят... как-то минималистично. Но, это сугубо моё мнение и не прошу менять визуальный стиль игры. :)
В целом скажу, что мне понравилось, буду теперь следить за обновлениями!
25
странному контрасту стиля "рельефа" и всех NPC
А мне норм.
Kenathorn:
Добавить бы в игру мультиплеер и кооператив
Это ещё надо будет выбрать способ создания многопользовательской игры. Отдельный сервак, свой маленький отдельной прогой, ЛАН.
8
Kozinaka, нашёл на твоём канале видео "WIP13" c, судя по всему, новыми чёрными червями, которые выглядят более реалистично. Как раз такой стиль и хотелось бы видеть в финале! Так что буду рад, если обновлённые черви будут введены в игру. :)
14
Kenathorn, спасибо за тёплый отзыв! :) Мультиплеер начнём с хотсита, на взрослую многопользовательскую модель пока кишка тонка, да и с синглом не все вопросы закрыты.
По поводу разницы в стилях существ и окружения ты всё правильно чувствуешь - существа будут другими. Вот тут я немного поделился текущими результатами по перерисовке: xgm.guru/p/insatia/pererabotka-chervey WIP13, это как раз последнее состояние процесса переделки. Но не финальное, немного подвисла тема из-за англоязычного релиза, но я скоро вернусь к переработке червей.
24
Kozinaka, небольшой багрепорт. Возможно это известная проблема, но иногда откушенный кусок тела червя продолжает волочиться за червем вместо того чтобы остаться лежать на земле, что выглядит так, будто у червя два хвоста. При этом новые сегменты похоже появляются в конце этого прилипшего ранее откушенного куска (не было возможности детально исследовать). Причем червь постоянно держит пасть открытой, если прилипший кусок в радиусе открытия челюстей, более того, можно ухитриться и откусить часть от прилипшего куска. Особо неприятно когда это происходит с другим черным червем.
25
можно ухитриться и откусить часть от прилипшего куска
Подобрать откушенную часть - норма.
24
Nosferoh, ага, только не норма когда она за червем волочится, как ни в чем не бывало.
25
prog, а это надо у разраба спрашивать, что за черви такие у него. Вдруг это видовая особенность.
Шучу.
Гммм... Свежую версию ещё не тестил. В старой такого не замечалось.
14
prog, да, сам ловил такое иногда, пока не смог стабильно воспроизвести и пофиксить. Точно есть проблемы с ростом червя в сжатом состоянии, но их я пока даже не придумал как избежать. Тут надо будет поплотнее встряхнуть это всё. Спасибо за багрепорт!
29
но их я пока даже не придумал как избежать.
приостанавливай рост на этот момент
14
alexprey, это самое очевидное и грубое решение. Надеюсь, получится разрулить без запретов.
14
alexprey, логичное, конечно, скорее всего я так и сделаю. Но это запрещающее решение, а не решающее проблему.
Капает из крана? Заткнуть кран тряпкой, пока им не пользуются! Малыши нюхают клей? Запретить клей! :)
21
Хотел спросить а когда новые черви в паблике будут?:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.