Всем хау! Спешу поделиться пузатым обновлением, которое я сделал удивительно быстро, хотя переработать пришлось довольно много. Изменения касаются в первую очередь инвентаря; ну и как всегда - немного нового контента.
Я вот тоже начинал на делфи, даже RTS простенькую запилил со сверхбыстрым выводом графики в окно через WIN API. Эх... хорошее было время... Но попытки работать с DirectX и OpenGL меня добили. Потом был долгий период флеша, а сейчас вот джава в проектах для себя и флеш на работе. А проблема фигурных скобок решается нормальной средой разработки и следованием какому-либо стандарту форматирования кода.
P.S. С, C++, C# знаю, приходится иногда работать с ними, но плохо перевариваю - первый за процедурность, второй за кривую объектность из-за тяжелого наследия первого, а третий вроде бы и не плох, если бы не дотнет.
Я кажется знаю из-за чего он непопулярен - его синтаксис меня всегда убивал. Вот так под тихую и пилю движок подальше от дельфи.
Неудобный он в этом деле.
Делфи няшка ^^ Ну, на самом деле для меня, напротив, си был причиной головняка, и дальше азов я не продвинулся (хотя придется). Я не могу уследить за тоннами фигурных скобочек и познать концепцию программы как огромной функции Т__Т
Я кажется знаю из-за чего он непопулярен - его синтаксис меня всегда убивал. Вот так под тихую и пилю движок подальше от дельфи.
Неудобный он в этом деле.
Страшно себе представить эту непостижимую причину. И по только что прочитанному понял что GLscene какая-то слишком кривая вещь но похоже других нормальных граф. движков на дельфи ты не нашёл -_-
Я знаю три движка (причем название помню только сцены, но ссылки на все три у меня где-то схоронены), и сцена из них наиболее удобная в использовании =) Но косааааая XD Не уверен, впрочем, что альтернативы лучше. Делфи вообще не слишком популярна среди движкоделов.
Алсо, под шумок сделал псевдофуллскрин народными средствами. Переключение видеорежимов не пашет в упор >_<
Страшно себе представить эту непостижимую причину. И по только что прочитанному понял что GLscene какая-то слишком кривая вещь но похоже других нормальных граф. движков на дельфи ты не нашёл -_-
На чистом GL в оконном режиме производительность ещё ниже чем в фуллскрине значит это GLscene как то криво написан + игровые алгоритмы по моему мнению ну никак не должны зависеть от вывода графики
Fullscreenviewer - он, гадина, косой от природы, и его не ругал только ленивый. Есть еще один, альтернативный способ, но и он не пашет по некой непостижимой для меня причине ( prog:
если алгоритмы достаточно хорошо проработаны и логика достаточно хорошо разнесена отдельно от графики
Не, недостаточно. Слишком многое завязано на жксклюзивно-глсценовские фишки. Хотя непосредственно геймплейная часть с графической практически не пересекается, это да.
Приветствия из Мории, где вечно делают какую-то муть. На сей раз я хочу предложить вашему вниманию проект, который находится в разработке уже один варп знает сколько времени, и я его даже светил в паре-тройке локаций интернетов, но не на XGM.
Прошу любить и жаловать - Lo of the Dark, рогалик с претензией на олдскульность.
Угар ) В общем, вот еще один апдейт на ту же тему ))) Идем в настройки, справа вверху на панели Fullscreen жамкаем Init. Вуаля - псевдофуллскрин с автоподстройкой под текущий десктоп )
Комментарии проекта Lo of the Dark
Выбор редакции
Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!
Ред. Дарин
На нём долго писать приходиться.
:P
Ред. Дарин
Неудобный он в этом деле.
Ред. Дарин
prog:
Lo of the Dark