Lo of the Dark 1.0

Со смешанными чувствами выпускаю условно-релизную версию проекта. Подробности - внутри.
Новость
@Дарин: 7 3.5K

Lo of the Dark 0.12.8 - Много техники и немного геймплея

Йо-хо-хо и бутылка грога! Всех с пасхальным днем солидарности трудящихся! А тут и на наших пенатах релизец с маленькой, но вкусной плюхой для боевого геймплея и шагом в сторону крутой модифицируемости почти как у Bethesda!
Новость

Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля

Со времен новогоднего апдейта прошло порядочно времени, и пора уже делиться новой обновой. Это очередное противоречивое обновление, которое, на первый взгляд, не содержит избытка нововведений, но, на практике, потребовало немалых усилий в реализации.
Новость
@alexprey: Кст, твои арты к игре, как всегда на высоте!) 6 2.5K
Категорические новогодние поздравляции всему XGM'у! И новогоднее обновление - во имя новогоднего духа!
Новость
521

Lo of the Dark 0.12.5 - Альфа!

Тихо-мирно, но мы, вроде как, добрались до альфа-версии. На месте все уровни, игра проходима. Шок, сенсация, скандал!!!

Lo of the Dark 0.12.4 - Царство теней!

О боги, как долго я пытался заставить эту муть работать! Ежели что - больше года экспериментов, попыток, заходов, вариантов на тему... Порой казалось, что проще написать свои тени на чистом OpenGL, чем запустить предлагаемые движком, но это, конечно, иллюзия - мне не хватило бы математической подготовки на это дело. В общем, да, главная мулька этой версии - отрисовка теней.
Новость

Lo of the Dark 0.12.2

Сколько лет (ну ладно, месяцев) миновало с прошлого обновления?.. Где-то 1,2, примерно так. За это время сделано немало, но, в то же время, не слишком много. Самое паршивое, впрочем, что, похоже, следующий апдейт случится эдак под новый год. Что поделаешь - суровые реалии суровых реалий реальной жизни, все такое. В общем, пришлось приложить усилия и основательно потестить, и исправить все то, что удалось выловить.
Новость

Lo of the Dark 0.12.1 - Занудный апдейт

Самый занудный апдейт в истории, который чуть-чуть правит, чуть-чуть улучшает, немного добавляет и совсем лишен души, что печально.
Новость

Lo of the Dark 0.12 - Все на одного!

Окайгх, я вернулся из отпуска и наконец готов представить новый апдейт. Когда я уезжал, я думал, что это будет 0.11.1, с парой новых фич и рядом контентных правок, но на практике этот патч получился настолько принципиально меняющим правила игры, что сразу превратился в 0.12. Но обо всем по порядочку.
Новость
@Дарин: konvan5: Клева, проект не стоит на месте) Пасибы, стараемсо сделать что-то толковое ^^ alexprey Спасибо за переутверждение ^___^ 10 3.2K

Lo of the Dark 0.11 - Ходют тут всякие...

Новое обновление - и я в отпуск! В этот раз: бродячие монстры и доработки редактора!
Новость
@alexprey: Да, арт как всегда на высоте) Радует, что виден прогресс в навыках ^^ 8 2.9K

Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

Отмечаем однолетие проекта (дата профукана, ну да ладно) через наконец-то работоспособный билд!
Новость
@Дарин: Да все в общем-то упирается в то, что игра очень заточена под мышь. Поскольку кнопки и прочие элементы управления не стандартные, а написаны кривыми руками вашего покорного, они и клавиатуру не воспринимают. Потому я думал (и думаю до сих пор) сделать геймпад так: В игровом режиме - крестовина и стик управляют движением, на остальные кнопки завязаны команды из меню справа-сверху (возможно) В бою крестовина и стик выбирают кнопки карт и боевых команд, а одна их кнопок на эти кнопки "нажимает" В остальных режимах крестовина и стик управляют виртуальным курсором мыши, а кнопки соответсвуют нажатию на лкм, пкм и скм 4 1.8K

Lo of the Dark 0.10 - То, ради чего?

Версия 0.10 прибыла и жаждет фидбека. Я наконец приступил к тому, к чему расссчитывал приступить еще в прошлом сентябре. D'oh.
Новость

Lo of the Dark 0.9.6 - Смерть балансу!

Обновление 0.9.6 несет зло и боль всему человечеству. Самое важное, что изменилось в игре - баланс и динамика.
Новость

Lo of the Dark 0.9.5 - Чиним не сломанное

Небольшое обновление, несущее боль через исправления ряда злых багов.
Новость

Lo of the Dark 0.9.4 - Новый функционал подземелий!

Всем ВАААГХ!!! Спустя долгое время - новости по обновлению. Приурочено это дело к выпуску версии 0.9.4, но с неделю назад я выкладывал 0.9.3, так что новость, так сказать, кумулятивная :)
Новость
@Дарин: alexprey: Дарин, ну а вот как сам пол генерируется, какие текстуры, мне вот этот процесс не очень понятен, я просто как не особо следил за редактором уровня, но мне казалось, что там все просто, вроде указания набора текстур для стен и т.д. и т.п. В принципе все просто. Во-первых, уровни можно пилить вручную или генерировать рандомно. Принцип автодекорации применим только к рандомным уровням. Генератор карт технически повторяет действия, которые делал бы юзер, рисуя уровень врукопашную. Технически, вся игра построена на системе ячеек и их свойств. Ячейка содержит в себе следующую информацию: наличие пола, стены и потолка, информация о 3д модели стены или пола, информация об оверрайде текстуры стены, пола или потолка, проходимость ячейки, прикрепленный триггер (способ нескриптовой инициации событий), прикрепленный скрипт, наличие сундука или двери, уровень сундука или двери, вертикальный сдвиг, проходимость по +-х и +-у, угол поворота двери. Если ячейкам не присвоены альтернативные модельки или текстуры, им присваиваются стандартные варианты из выбранного набора текстур (стена, пол, потолок, дверь, сундук, дверь с замком (з/с), сундук с замком (з/с) и открытая дверь). Помимо ячеек, есть сторонние объекты, не привязанные к ячейкам. Это т.н. свободные спрайты и свободные меши. Одни - это, посути, обычные спрайты, которые могут как биллбордиться, так и фиксироваться, становясь декалаями. Фримеши - это 3д-модельки с предустановленным положением, по сути тот же фриспрайт, только 3д. Единственная фишка - им можно присваивать поведение; т.е., они могут двигаться или вращаться. Ну вот примерно такая схема по структуре уровня. Дальше просто остается комбинировать все вышеперечисленное, чтоб получить кусочек подземелья :) При рандомной генерации в зависимости от пропорций карты разбрасываются случайно комнаты двух видов - круглая и прямоугольная, им присваивается назначение (какой объект в них будет), затем вся карта заполняется стенами, потом в них "вырубаются" комнаты, клеткам без стен автоматом присваиваются пол 4 1.8K

Lo of the Dark 0.9.2 - Поверармор

Выкатываю версию 0.9.2. Из нового - подписи к отлетающим цифрам, (почти)доделанный предпоследний уровень, силовая броня, багфиксы.
Новость
@Дарин: retrospider: Лично мне этот переход к НФ сеттингу напомнил серию игр Might & Magic. Он и должен =) 17 5.7K

Lo of the Dark 0.9.1 - Теперь и у нас есть шапки!

Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Новость

Lo of the Dark 0.9 - Звуки карт и злые роботы

Небольшое обновление до 0.9.0 сопровождается апдейтами 0.8.5 и 0.8.6, которые я решил не освещать ввиду их не слишком объемного содержимого (фиксы, фиксы, фиксы). А вот втроем эти апдейты уже чего-то да весят, и я могу рассказать о них поподробней.
Новость
@crow lee: Дарин, робот классно прорисован. Концепция и исполнение просто на высоте! 3 2.2K

Lo of the Dark 0.8.4 - Вопрос комфорта

Обновление 0.8.4 вышло после обновления 0.8.3, что, конечно, заставило содрогнуться основы мироздания. Основной целью, которую ваш покорный поставил в ходе работы над этим обновлением, было повышение комфорта игры.
Новость

Lo of the Dark 0.8.3 - Случайности и исправления

В этом выпуске новостей о самом укуренном рогалике:
  • У нас есть сайт!
  • Мы пилим уровни!
  • Причем числе прочего случайным образом!
  • На карты стало не так страшно смотреть!
  • Завершена переработка монстров из гуглекартинок!
Новость

Lo of the Dark 0.8.2 - Повелителям Стихий посвящается

Новый апдейт приехал с новой механикой, о реализации которой я размышлял уже некоторое время - система Элементов! Эта фишка позволит использовать некоторые карты эффективнее и вообще должна няшно вписаться в имеющуюся систему, по сути ее не трогая.
Особое обращение к пользователям видеокарт nVidia! После выхода драйверов версии 347 GLScene разучилась подгружать текстуры. Вчера появился способ, предположительно позволяющий обойти эту проблему, и, если я не допустил ошибок, он применен в данном апдейте. Очень нужен фидбек - действительно ли проблема решена!
Новость
@Дарин: В тему диалога: решение найдено, будет в следующем апдейте :) 3 1.8K

Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Новость
@prog: Дарин, как альтернативу шарпам могу предложить джаву и неплохое опенсорсное двигло JMonkeyEngine. 11 3.5K

Lo of the Dark 0.8 - уровни и минидоработки

Обновление 0.8.0 стало первым сильно контентным, и в "нулевом" релизе упор сделан на уровни. На данный момент полностью доработан уровень 17 (map_15) и добавлены уровни 18, 19 и 20 в той или иной степени готовности. Но обо всем по порядку.
Новость
@Дарин: Я запускал ее на примерно следующем конфиге: 1,66 ГГц интеловский двуядерный проц, 3 ГБ оперативки, старый Radeon Mobility 6 2.2K

Lo of the Dark 0.7.5 - доводка напильником

Ну вроде бы с версией 0.7 покончено - это должен быть последний апдейт этой версии. Если я не найду ничего, что еще нужно долатать в рамках этого этапа разработки, конечно. Так что скорее всего между этим обновлением и следующим пройдет приличный запас времени, и следующая версия будет пафосно называться 0.8. Что касается самой версии 0.7.5.3368 - это очень технический апдейт, но он необходим в силу серьезных недоработок, выявленных в ходе развернутого тестирования версии 0.7.4. Есть, правда, и две новых фичи.
Новость
@RSQR: На скрине с главным меню видны швы. А так приятно выглядит. 1 1.1K

Lo of the Dark 0.7.4 - Да будет свет!

Это обновление преисполнено света и дверей! Вещи, которые я хотел приделать к игре один Тзинч знает с каких пор, наконец в игре появились - это источники света и объемные двери!
Новость

Lo of the Dark 0.7.3

О боги! Это обновление рождалось в муках! Но зато тут есть вкусные няшности, которые я давно хотел сделать, а также те, которые были получены благодаря фидбеку. Я все еще медленно двигаюсь в плане контента (хотя, на самом деле, в этом апдейте уйма нового контента, просто этот контент довольно мелкий). Но обо всем по порядочку.
Новость
@I_D_: Ну я не разу не видел что-то введённое в игры без хотя-бы мелких изменений. Так что это нормальный процесс. 6 2.1K

Lo of the Dark 0.7.2 - Дракончики!

Всем хау! Спешу поделиться пузатым обновлением, которое я сделал удивительно быстро, хотя переработать пришлось довольно много. Изменения касаются в первую очередь инвентаря; ну и как всегда - немного нового контента.
Новость
@alexprey: prog: если бы не дотнет. в чем проблема? 17 6.9K

Lo of the Dark 0.7.1.2807 - Просто Обновление

С наступающим всех! Ваш покорный решил, что не сделать апдейт к новому году будет по меньшей мере невежливо, так что подготовил небольшой апдейтец. Что у нас в меню:
  • Окружение
  • Случайный урон
  • Новые перки, карты и монстры
Новость
@Дарин: Локен: Посланец уродливый какой-то( (Личное мнение) Он и не должен быть няшей ) Но, согласен, его надо будет перерисовать по-людски =) 2 1.3K

0.7 - крафт, без него не обойтись

Поскольку версия 0.7 посвящена, по сути, одной единственной добавляемой фиче, о ней и поговорим; остальное содержимое апдейта (за редкими исключениями) напрямую вытекает из этой фичи. Речь идет, естественно, о системе крафта.
Новость
1.1K

0.6 - няшные пиявки!

Версия 0.6.0.2178 знаменует новый этап в разработке игры, на котором я наконец всерьез берусь за дизайн, противников, предметы, карты и уровни. Растянувшаяся многоэтапная эпопея с 0.5, растянувшаяся на полтора месяца, позволила реализовать много важных технических моментов, а также серьезно отладить и местами выпрямить код (хотя любой человек, всерьез занимающийся программированием, увидев мои исходники или сойдет с ума, или умрет. От смеха).
Новость
@ScorpioT1000: Рисунок в стиле "мемчики и смешные квадраты" 11 3.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация