Lo of the Dark 0.8.2 - Повелителям Стихий посвящается

Новый апдейт приехал с новой механикой, о реализации которой я размышлял уже некоторое время - система Элементов! Эта фишка позволит использовать некоторые карты эффективнее и вообще должна няшно вписаться в имеющуюся систему, по сути ее не трогая.
Особое обращение к пользователям видеокарт nVidia! После выхода драйверов версии 347 GLScene разучилась подгружать текстуры. Вчера появился способ, предположительно позволяющий обойти эту проблему, и, если я не допустил ошибок, он применен в данном апдейте. Очень нужен фидбек - действительно ли проблема решена!
Новость
3 1 781
23
В тему диалога: решение найдено, будет в следующем апдейте :)
23
alexprey:
Как то немного кривовато вписывается в дизайн карты
Indeed. Пока что более качественного решения не нашел :( Не хочется переусложнять систему генерации карт, с одной стороны - там, мутить с попиксельным выводом и предварительным масштабированием с сохранением альфа канала... Я так понимаю, есть готовые решения, но я не хочу задействовать слишком много сторонних библиотек. Так что пока что как-то так, а когда мне в голову ударит приемлемое решение - переделаю =) Благо до 1.0 еще плыыыыть и плыыыыыть и плыыыыть .....
29
Как то немного кривовато вписывается в дизайн карты

Lo of the Dark 0.8.1 - няшнофичи!

Сожри меня Нургль! наконец-то оно работает! Дабы не растекаться мыслью по древу: подвижные объекты в пространстве и конические светильники!
Новость
11 3 447
24
Дарин, как альтернативу шарпам могу предложить джаву и неплохое опенсорсное двигло JMonkeyEngine.
15
Дарин:
Ну если всё так сложно, то лучше идти путём меньшего сопротивления :)
Дарин:
... научиться нормально рисовать и разобраться в моделинге вне рамок дегенеративного кубизма :D
Думаю многие этого хотят) Особенно я. Пошли вместе рисовать шедевры и моделить как боги ! :D
23
alexprey:
Дарин, на самом деле шарпы освоить вообще фигня, потом не захочешь на дрений делфяк возвращаться
Я немного просматривал информацию по синтаксису шарпа (плюс тут давеча всплыла весьма няшная статейка на тему), в принципе на вид - действительно ничего чрезмерно сложного =) Но надо взять себя за шкирку и целевым порядком взяться за освоение :) Эхъ, однако, скорее всего, пока не защищу свой злосчастный диссер - буду любиться с Делфи. Впрочем, делфи няяяяфный ^^
29
Дарин, на самом деле шарпы освоить вообще фигня, потом не захочешь на дрений делфяк возвращаться
23
alexprey:
Дарин, твоим бы прямым рукам и умной голове нормальный язык и движок, такие крутые игры бы клепал)
Мне надо освоить всего ничего - С++ или шарп, изучить приличное двигло (боги, да хоть бы Огра), научиться нормально рисовать и разобраться в моделинге вне рамок дегенеративного кубизма :D
29
Дарин, твоим бы прямым рукам и умной голове нормальный язык и движок, такие крутые игры бы клепал)
23
DarkDes:
Айе, там еще подгонять надо параметры =) Но полноценно открывающиеся двери - это будет адов геморрой. Надо будет создавать по два объекта, один - фримешем, и по активации клетки поворачивать фримеш самой двери на 90 градусов =) А каждый лишний фримеш с поведением - это удар по фпс. Ибо ГЛСцена* =)
С ГЛСценой не работал, но неужели это отнимет столько ФПСов ? Для дверей можно было бы использовать аж целых 3 модели - статичная закрытая, открывающаяся( с анимацией) и статичная открытая.
Ну, в принципе, у меня есть идея как это сделать без насилия над ФПС, но для этого нужно переписать все, что касается дверей =) Поясняю суть: все объекты в мире по определению статичны, используется объект GLFreeForm, не поддерживающий анимацию. Можно перевести двери на GLActor - эти ребята понимают анимации, так что можно будет просто выполнять с открытыми дверями заданную анимацию открытия из obj и не морочиться. Но это будет означать, что мне нужно переработать весь код, связанный с дверьми, потому как сейчас игра не сильно отличает их от стен =) Способ же анимации, используемый для задания поведения объектов - обработка и перезадание координат/углов каждого объекта, которому эти атрибуты заданы как отличные от нуля :) Признаться, в чем я не уверен - так это в том, стоит ли овчинка выделки.
PS: помню как один мой друг делал подобную игру, только по олдсулу - на делфи и в 2Д (псевдо-3д) :)
Хехе, ну тут наполовину по олдскулу, ибо на делфи =)