Наверное, многие, кто играл в серию игр «Warcraft» от Blizzard Ent. замечали, что сама идея игр и игрового мира в частности очень похожа на волшебный мир Средиземья, созданный пером профессора Дж. Р. Р. Толкиена. Его трилогию «Властелин Колец» по праву считают первой книгой жанра фэнтэзи, и нет ничего удивительного, что кампания Blizzard Ent. именно оттуда брала идеи для своих игр. Но у них получился своеобразный симбиоз «своего» и «от Толкиена».
Люди, объясните тогда мне одну вещь - Почему чаще всего ландшафт ставится на самое главное место. Я имею в виду, если ланд не сделан уникально, то явно проект провалится. Почему если ланд неубог до безобразия он все равно сливает весь проект. Если только сам игровой процесс будет оправдывать ожидания, зачем так засирать за ланд. Я понимаю, что ландшафт это атмосфера и лицо проекта и чаще всего это единственное что можно показать в проекте. Но всё же. Я считаю, что мы сделаем этот проект не зависимо от тяжёлой работы и недостатка ресурсов. Мы сделаем с душой и фантазией. Так что эти скрины начальные.
P.S. Хоть у меня малый рейтинг, я довольно много понимаю в картостроении и тоже хорошо разбираюсь с различными вещами. Просто я много не сижу в форумах или в общении, а занимаюсь своими проектами.
Rivensing, есть 2 глав составляющие проекта - графическая сторона и функциональная. К 1 относятся ланд, приправленный импорт моделями (ну или просто ланд без импорта), ко 2 - триггеры и игровой процесс. 1 составляющую обычно обсуждают до проекта, 2 - после, когда уже играют. Поэтому вас ждут 2 волны критики - до и после проекта. Этого стоит ждать, поэтому особо не напрягайтесь. А ланд важен, потому что это 1 из 2 главных составляющих.
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
Если ландшафт так сильно недоработан - зачем было его выставлять? Всё парит в воздухе и страшно не сочетается между собой - это уже тысячу раз сказано было. Так почему-бы не стереть эти ужасные скрины и оставить надпись "скрины обновляются"? А всё имхо потому, что кроме данного ланда ничего не готово, и показать просто нечего, а внимание привлечь уже хочется. В таком случае - это уныло. А если-же я не прав - то спрячьте эти скрины и не позорьте ХГМ до тех пор ,пока не появится что-нибудь более стоящее.
Критика - показатель тех стереотипов, что в человеке отложены по отношению к тем или иным жанрам компьютерных (и настольных) игр. Возможно, критикану просто больше нравится иное воплощение жанра, но возможно и то, что этот человек содержит в себе стереотипы, которые помогут лучше передать ту картинку, которую ты хочешь создать своим проектом, а иной раз и дополнят эту картинку в лучшую сторону.
Мне тут говорили по поводу "Оккультизма", что нужно делать карту для себя, а потом она, возможно, понравится и остальным. В радикальном проявлении этот подход неверен. Нужно искать альтернативы, ориентироваться в том числе и на пользователя, ведь набор стереотипов об играх в тебе далеко не полон, он в принципе не может быть полон. Но и в противоположном проявлении по отношению к подходу хорошего мало - на выходе получится ГТА в ее худших ипостасях. Поэтому выберете некий круг лиц, с мнением которого вы будете считаться. Очень важно, чтобы они имели разное представление о жанре.
Надеюсь, понятно расписал.
Skairus, ну в целом критика несет более негативный характер в процессе созидания, чем положительный, ибо она жестко убивает желание что-то делать. Лучше всего вести диалог в команде по поводу того или иного момента и вместе это решать. Так проще и болезненнее находить ошибки в своих работах. По крайне мере, я так по своему опыту скажу.
Elrat, согласен с тем, что критика подрывает желание делать проект, но если отсечь этот эмоциональный момент, в остальном она приносит пользу. Нужно просто правильно отсеивать поступающую информацию. Если люди говорят, что ланд неочень, значит на то есть причина, нужно хотя бы задуматься над ней :)
А если только хвалить, то получится то, что можно наблюдать на всяких юкозовских сайтах.
Поставлю в пример опять же свой проект, у которого на данный момент имеется 2 демки. И разница между этими версиями, можно сказать, - именно плоды критики. (3-я демка будет в разы дружелюбнее к юзеру, кстати, но это оффтоп)
Ахаха, плюсую Скайрус, по юкозовские сайты в точку. Ну и про критику, конечно, правильно. Может прекратим разговаривать на эту тему, вариматас уже все понял.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
P.S. Хоть у меня малый рейтинг, я довольно много понимаю в картостроении и тоже хорошо разбираюсь с различными вещами. Просто я много не сижу в форумах или в общении, а занимаюсь своими проектами.
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
Ред. Skairus
Мне тут говорили по поводу "Оккультизма", что нужно делать карту для себя, а потом она, возможно, понравится и остальным. В радикальном проявлении этот подход неверен. Нужно искать альтернативы, ориентироваться в том числе и на пользователя, ведь набор стереотипов об играх в тебе далеко не полон, он в принципе не может быть полон. Но и в противоположном проявлении по отношению к подходу хорошего мало - на выходе получится ГТА в ее худших ипостасях. Поэтому выберете некий круг лиц, с мнением которого вы будете считаться. Очень важно, чтобы они имели разное представление о жанре.
Надеюсь, понятно расписал.
А если только хвалить, то получится то, что можно наблюдать на всяких юкозовских сайтах.
Поставлю в пример опять же свой проект, у которого на данный момент имеется 2 демки. И разница между этими версиями, можно сказать, - именно плоды критики.
(3-я демка будет в разы дружелюбнее к юзеру, кстати, но это оффтоп)