О работе сейчас
Мы уже начали связывать связующие звенья проекта, пролог готов, с триггерами и декорациями. Устанавливаем способности в первой главе, добавляем импорт и налаживаем диалоги и триггеры, с последующей установкой ИИ.
Проект нуждается в людях
Работа что имеется сейчас - достаточно объемная, для более детального и качественного прорабатывания так и диалогов, так и ландшафта в последующих главах и целенаправленного их ускорения выпуска требуются люди: ландшафтеры, текстурщики, модельеры, сценаристы, художники.

LOTS



- Сценарий который топ по мнению сценариста, все остальные будут хейтерами и токсиками, не слушайте их
- Заменяем модельки стандартных юнитов и выдаём их как новые
- Заменяем иконки скилов героя на крутые, эпичные, героические
- Весь геймплей строим на Melee сражениях стандартных расс или соло путешествиях героев
Как показывает практика - все эти 4 составляющие это 100% успеха любой кампании, любые отклонения это лишь минусы:- 1.2. Сделаете нестандартные геймплей механики которых не было ране в дефолтном варе - минус 50 %, следовательно идейщики и кодеры (триггерщики) вам не нужны.
- Сделаете кастомные модели - только потеряете время, ведь никто так и не узнает что вы их сами сделали, в вар сообществе принято качать-воровать, в любом случае всем либо пофиг, либо авторов укажите, чтобы не возбухали, если всё таки на скринах узнают свои модели.
- Рельефщики - самая главная составляющая - плюс 75%, можно иметь всратый дефолт геймплей (по моему мнению и он же "топовый", по мнению 99% вар 3 игроков), но если не будет красивой картинка то всё пропало, карту закрой на 2 минуте или даже не откроют глядя на скрины (сейчас у вас имеено такие скрины)
Кароче для успеха надо сохранить баланс ста процентов. Главное не делать лишнего и не привлекать лишних и ненужных людейНовая кампания?