Добавлен , опубликован
Собственно, хотел бы подытожить то, что у меня вышло.
Вышло, в целом, ничего хорошего. Я как-то упустил момент, и если раньше мой мод в мультиплеере вылетал на 3-х гигабайтах потребления ОЗУ, то теперь он вылетает на 2.3-2.4 гигабайтах. Связано это с прелоадом всех ресурсов игровых наций. Если в миссиях, кажется, прелоад происходит только имеющихся юнитов на карте, то в случае с мультиплеером, туда должно быть загружено вообще всё, что может использоваться во время игры. Соответственно, 4 нации фаталят игру даже на 2х2 карте, 3 нации позволяют играть 15-20 минут до вылета, про карты большего размера говорить не приходится. Конечно, есть варианты что-то ужать, что-то урезать - но честно скажу, я уже устал заниматься борьбой с ветряными мельницами. Движок игры является 32-битным со всеми вытекающими, и никакой якобы расширенный лимит в 4ГБ ОЗУ погоды не делает. Конечно, для разработчиков это большой позор, но, как мы видим, свой "бумеранг" они уже получили. Если бы у меня были исходники, я бы, набивая шишки, но попытался бы что-то предпринять, но естественно они есть только у разработчиков, и их никто не отдаст, а если бы отдали, 64-битная версия уже давно бы существовала и до меня.
Из хороших новостей я могу отметить, что я протестировал и отыграл миссию за Германию по сети вдвоем. В целом, она полностью рабочая, и её реально пройти, как и две советских миссии. Ещё у меня в планах сделать немецкую миссию про Салерно, но это как-то уже в будущем, если руки дойдут. Сказать по правде, я оказался сильно разочарован игрой, и получил некое "выгорание", если так можно выразиться.
Здесь вы можете наблюдать записанное прохождение немецкой миссии с переломным моментом и появлением Льва:
Здесь можно посмотреть на заключительный 3-й этап миссии, когда игроку необходимо будет отойти от крепости перед артобстрелом:
1-й этап миссии с использованием легких танков "Леопард" является необязательным, но в случае его пропуска, игрок не получит дополнительных 250ЛС для обороны крепости.
Бронепробитие советских орудий я подстегнул из мода Valour, всё же решив поменять эти параметры. Также я бегло поменял повороты башен почти всем танкам и бтр в игре, поскольку некоторые из них комично быстрые в оригинальной игре. Для этого я навскидку использовал примерные "исторические" данные и +20% буста скорости для геймплейного ускорения (также были прописаны в конфиги нужной техники все эффекты дульного тормоза, на видео их у некоторых орудий нет, и используются только ванильные игровые эффекты) .
По мере возможности я удалял из хх_моделей взорванных танков нумераторы, дающие в игре "123", поскольку гениальные разработчики не догадались удалить кость нумератора из уничтоженного танка, который уже является отдельной сущностью. Также были исправлены вечно открытые люки обитаемых советских ИС-2 и ИСУ-152 из-за того, что разрабы забыли о раздельном исполнении этих анимаций на советских танках.
Также я добавил функцию "прятанья" командира танка в люк башни, её тоже пришлось дорабатывать на разные случаи в игре, коих много. Однако, при загрузке сохранения в сингле она работает некорректно, пулемётом можно управлять, будучи спрятанным (пользуйтесь на здоровье) .
Музыку в Main-меню и загрузке карт я поменял на оригинальные саундтреки из Faces Of War, т.к. нарочито пафосные мелодии Штурма довели меня до тошноты. В миссиях также используются музыкальные темы из предыдущих игр серии.
В моде очень много карт, но по итогу, я так и не смог их обработать до конца - там всё еще большие проблемы с террейнами дорог или их отсутствием. Это слишком большая работа, и, самое главное, бессмысленная, поскольку, получается, игра и так уже на ладан дышит. К сожалению, я пытался править карты спонтанно, поэтому четкий список отполированных карт предоставить не смогу. Могу сказать точно, что карты режима Frontline я обработал все, тут сомнений нет. Они все полностью отредактированы по террейнам и зонам, там ошибок быть не должно.
Из-за этой проблемы с переполнением памяти я не вижу смысла насиживать сделанное ввиду бесперспективности дальнейшей работы из-за отсутствия 64-битной версии игры, поэтому милости прошу ссылку на архив мода в моем google-диске:
В распакованном виде мод весит около 11 гигабайт.
Требования: для игры в мод понадобится Men Of War: Assault Squad 2 версии 3.262 со всеми DLC, включая Airborne. Т.е. финальный вариант этой игры от разработчиков.
Все три миссии я тестировал в совместном режиме по сетевой игре, в целом они рабочие. В советскую миссию Курской битвы я вставил отступление вражеских войск во время активации второй фазы, уже после тестов, это я не проверял, но по идее там не должно быть осечек.
Все реплики были озвучены через нейросеть SileroBot. В целом, я рекомендую просто пройти миссии, в мультиплеер особо сыграть не получится (иронично, что я изначально проводил работу только для него) .
TankUnlimited - устанавливать поверх мода, убирает лимиты боту, чтобы он мог вызвать любую технику без требований к количеству игроков в его команде.
FrontlinesSingle - устанавливать поверх мода, меняет конфиг призыва резервов компьютеру в режиме "Линия фронта", и передает все флаги только одному игроку, чтобы можно было играть против нескольких компьютеров на любой карте в одиночку.
Если вы столкнулись с ошибками или багами во время прохождения миссий, отписывайтесь сюда. Они должны работать более-менее корректно.

Судьба игры как таковой по моему личному мнению

В целом, разработчики серии мертвы как самостоятельные акторы, я не считаю Men Of War 2 какой-либо серьезной игрой. Очевидно, что будущее серии игр будет за Gates Of Hell. Эта игра не имеет никаких ограничений, и как бы кто-то не ругал её физику или омерзительно сделанные миссии - друзья, лучше уже не будет. У вас тупо нет выбора. Потому что одна команда людей делает что-то, не покладая рук, даже если получается иногда плохо, а другая находится в состоянии кота шрёдингера и не делает вообще ничего. Так что, сидя у реки, как китайский мудрец войны, вы не получите нормальную игру. Мимо вас даже труп этой игры не проплывёт.
Да, лично мне не очень нравится стиль GoH. Он очень муторный, приторно мрачный, карты ощущаются однообразными. Я наиграл там 100 часов, и не смог запомнить толково ни одной карты. Поле боя я совершенно не чувствую. Пехота... пехота ощущается, извините, как кожаные мешки с дерьмом. В целом, человек - он и есть мешок с дерьмом. Но всё же, когда вы играете в игру, вы хотите играть юнитом, который хоть как-то ваши приказы исполняет, а не дергается, измазанный от и до скриптами, в приступах "реализма" для каждого шага по полю боя. Это, конечно, детские болячки. Но это всё явно поправимо, и в будущем уйдет на второй план в данной игре.
Есть такая карта в мастерской Steam для Gates Of Hell, называется "Operation Skyfall". Совершенно случайно найденная мной карта. Так вот, эм, в общем вы загружаете эту карту в игру, полностью божественную и потрясающую карту, с феноменальным уровнем проработки. И она у вас потребляет от 20 до 28 гигабайт ОЗУ. И у вас ничего не вылетает. Так что если кто-то начнет рассказывать за неимоверное преимущество Men Of War, приводя в пример сказочно хорошую физику, тыкайте этому человеку данный скриншот в лицо, как котенка в мочу.
На этом у меня всё. Мод (концептуально) в целом играбильный, мультибашенная система повреждений была доработана, все конфиги танков в основном доведены до ума и рабочего состояния с правильными разметками и уникальным звуковым сопровождением. Боты новые сверхтяжелые и уникальные танки используют, "Линия фронта" более-менее функционирует для ботоводческого месива. Но, к сожалению, ограничения по памяти стали уже последней каплей - всё желание что-либо менять уже отпало. В будущем я сделаю только миссии, если у меня возникнет желание.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Хочу поговорить в лс на тему данного мода. Где тебе будет удобно связаться? У меня есть вк и дискорд.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.