Лучшая модификация для оригинального WC3 1.26a, позволяющая подгружать кастомные mpq, создавать свои и редактировать стандартные расы.
102 27.5K
19
Идёт набор в команду разработки, желающим писать в лс.
19
Tovio, это, и еще много чего нового, будет ждать вас в MME (Version 2.0.0).
22
Если работа ведется на C#, то могу сделать лаунчер для автообновлений, у меня дома статический IP. Как временное решение - можно использовать.
9
Проекту критически не хватает внятного пользовательского интерфейса. Я не хочу никуда писать ни в какие конфиги, я хочу поставить галочку "включить такой-то мод" и запустить игру.
И ещё - "краткость - сестра таланта" не используется при описании установки. Как устанавливать аддоны? Что значит "добавить в пункт Addons?"
27
quq_CCCP, ну я вот на мемхаке замучался. Хотел рабочие функции, но некоторые либо не работали как надо, или вызывали криты. Мне лично хотелось видеть только огромный набор рабочих функции почти на все, но не их производные функции (очень сильно отвлекают, было бы хорошо их скрыть как не нужное пользователю. А то при поиске всегда на производные натыкаюсь). И да чтобы собрать функцию, приходилось просить помощи. От одного один код, от другого другой код, и надо встроить было в свою систему. И с этими же функциями и прочих производных и переменных вставлять надо было, и да часто код разный от сборки к сборке, названия функции чуть отредактировали, и в старой сборке скопированная функция не работала уже. приходилось заниматься собственной сборкой, чем картостроительством. это для шарящих юзеров, чем для просто простых юзеров. неизвестно откуда вы берете информацию про ту или иную возможность. пришлось забросить, хорошо бы хорошую сборку иметь.
19

MM Engine (Version 2.0.0 Test Build) - Custom Map Icon System

Давно хотел сделать подобную штуку, видел это в нирване, но реализация не понравилась, т.к картинка бралась из mpq, а не из карты, к тому же создавалась новая подпись. И вот я решил сделать свой вариант подобной системы, иконка берется из карты.
Загруженные файлы
5
Я такой человек который не раз не мог, нормально создать свою расу, и вот в чем были ошибки
Список того чего делать нельзя:
1.Лишние скобки,пробелы,точки в каждом пункте новой расы в файле blizzard.j.
2.Можно прописать меньше 4-х героев,но если у вас допустим 3 героя, то в 4 строке героя нужно прописать вместо ID, алгоритм Null.
3.Проверяйте каждый файл(возможно вы где то что-то не дописали,допустили ошибку)
32
Bergi_Bear, что значит нет аналогов на мемхаке? Сторонняя длл, караулов давненько быстый синх завез. Код будет конвертироваться иначе, т.к тут идет именно копирование логики работы скрипта а не копирование всяких фитчей языка. Тут луа лишь список инструкций, которые будут воспроизведены на с, компилированы и выполнятся движкой на прямую, эта штука что выложил айсфог не ограничена вирутальной машиной и имеет доступ к всем функциям game.dll, а так же подгружает свои.
33
quq_CCCP, Мне очень интересно как будет вот этот элементарный кложур выглядить на Jass
local i=0
TimerStart(CreateTimer(), 1, true, function()
	i=i+1
end )
Для этого минимум нужна хештаблица и сохранение переменной i на хендл таймера...Удачки проворачивать такие конверты
А особено удачи в новых функциях, аналогов которых нет на мемхаке, например локальные события мыши или импуты клавиш, которые сами синхронятся...
Или же я не прав и луа в мемхаке выглядит несколько иначе? и адаптация карт с 131 на 126 выглядит тоже совсем не так?