Человеколось. Процесс разработки №3

Добавлен , опубликован
Сегодня концепт арт смоляного болота-кладбища.
Человеколосю предстоит преодолеть смоляное болото, где души злых людей вечно вязнут в черной жиже, не в силах достигнуть железной горы духов. "Птицы" на заднем фоне - это погребальные лодки этих людей, что увзязли в болоте. Темные силуэты - как раз те самые зомби, над которыми я работал в прошлом видео. Пока что это концепт арт, но скоро он превратится в игровую локацию.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
Выглядит очень круто, атмосфера на месте.
9
H, спасибо, надеюсь и от этих духов будет интересно прятаться (в плане геймплея) :)
29
Deathcraft, выглядит очень даже хорошо!) Такой вот вопрос: как рисуются элементы? От руки или мышью?
PS. Не забывай заполнять такие поля, как имя ссылки и краткое описание и тогда ты сделаешь модераторов чуточку сщастливее и твои новости быстрее будут попадать на главную :)
9
alexprey, спасибо! Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)
Про поля понял, исправлюсь!
29
Рисую на планшете, степень нажатия очень выручает :)
круто, а я вот рисую с помощью тачпада на ноуте иногда... , там такой фишки нет...
9
alexprey, стоит попробовать, у меня wacom bamboo самый простой, очень удобно
29
Deathcraft, верю, но я не так часто рисую)
А сколько в игре планируется уровней или как такового разделения на уровне не будет? И будет ли мобильная версия?
9
alexprey, планирую три больших уровня - нижний мир (лес), средний мир (поля, деревня) и верхний мир (гора) и несколько небольших уровней-переходов. Разделение условное, но будет загрузка при переходе.
Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.
29
Мобильную версию сделаем, но скорее всего после ПК.
Логично) Будемс ждать)
27
Выглядит потрясно. Только я бы нарисовал побольше вариаций деревьев, а то очень уж навязчиво повторяются одинаковые.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.