Можно до бесконечности хвалить варкрафт с его гибкостью и простотой, но здесь не ищут легких путей. Обсуждаем то, ради чего мы можем в юнити скооперироваться и сыграть уже в конце концов рок.
Пишите сюда, чем вы хотите заниматься в юнити или что предлагаете по проектам.
DemonoiD, любой логически мыслящий человек поймет, что без знаний английского он на хрен никому не нужен с этой своей проблемой.
Когда на русскоязычном форуме челик говорит, что не может перевести функцию на русский язык, то ему даже не помогают.
Msey, видишь ли, есть люди, которые не запоминают слова, но у них збс с логикой. И если есть русскоязычная документация, они легко программируют на чем угодно. Если нет - то не программируют. Я знаю линейную алгебру. Я знаю все что угодно по матану. Я даже знаю, как это делается, но не могу найти функции и методы. Особенно это касается уже готового функционала юнити.
DemonoiD, ну ты же не за день все эти свойства выучил. Это тебе не книжка "учимся читать, играя". В юнити ты погружаешься лицом в говно сразу же. Тебе нужно знать базу по линейной алгебре, чтобы работать с векторами и кватернионами. Затем английский, чтобы понимать документацию и давать правильные запросы в гугле. Ну, и яп.
Мне не составило проблем работать в этом движке, потому что я изначально знал все эти три фундаментальных компонента. Бордер, у меня попроще было. я сидел за англ. триггерами, потому что в начальной школе не клал член на уроки английского языка, и все те функции в той или иной мере мне были понятны. А если нет, что открывал словарь и по старинке
то* открывал словарь
Msey, я смог пользоваться английскими триггерами в вар3 только после изучения этих триггеров на русском. Хотя на русском перевод иногда кривой и нужно смотреть оригинальные названия.
Msey, в варкрафте я знаю все свойства наизусть и как их искать. В юнити - нет. И я не представляю, что делает свойство XALIGN. Я пытаюсь его менять, трогать, но мне выдает ошибки. Оказывается, это нужно делать через раздел констант, который где-то там вызывается через пень-колоду. А в методах этот раздел называется иначе. Так решил разработчик.
Это все написано в "документации", но т.к. она на английском - ничерта не ясно, т.к. в ней нет кусков кода.
Или ты берешь другую форму, и хочешь обратиться к объекту с предыдущей. И такой, типа думаешь, что тебе будет после точки выводить подсказки и ты как-нибудь навыбираешь функций и пустишь их через принт. Но подсказок нет.
Если вы не можете выучить английский хотя бы на уровне чтения технической документации, то ни о каких серьезных проектах не может идти речь. DemonoiD, Ты в варкрафте на русских триггерах сидишь?
Комментарии проекта Лучший блог
Unity движуха
Когда на русскоязычном форуме челик говорит, что не может перевести функцию на русский язык, то ему даже не помогают.
Ред. DemonoiD
Мне не составило проблем работать в этом движке, потому что я изначально знал все эти три фундаментальных компонента.
Бордер, у меня попроще было. я сидел за англ. триггерами, потому что в начальной школе не клал член на уроки английского языка, и все те функции в той или иной мере мне были понятны. А если нет, что открывал словарь и по старинке
то* открывал словарь
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html
Это все написано в "документации", но т.к. она на английском - ничерта не ясно, т.к. в ней нет кусков кода.
Или ты берешь другую форму, и хочешь обратиться к объекту с предыдущей. И такой, типа думаешь, что тебе будет после точки выводить подсказки и ты как-нибудь навыбираешь функций и пустишь их через принт. Но подсказок нет.
DemonoiD, Ты в варкрафте на русских триггерах сидишь?