Можно до бесконечности хвалить варкрафт с его гибкостью и простотой, но здесь не ищут легких путей. Обсуждаем то, ради чего мы можем в юнити скооперироваться и сыграть уже в конце концов рок.
Пишите сюда, чем вы хотите заниматься в юнити или что предлагаете по проектам.
Комменты не по делу будут удаляться.
Это все написано в "документации", но т.к. она на английском - ничерта не ясно, т.к. в ней нет кусков кода.
Или ты берешь другую форму, и хочешь обратиться к объекту с предыдущей. И такой, типа думаешь, что тебе будет после точки выводить подсказки и ты как-нибудь навыбираешь функций и пустишь их через принт. Но подсказок нет.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html
Мне не составило проблем работать в этом движке, потому что я изначально знал все эти три фундаментальных компонента.
Бордер, у меня попроще было. я сидел за англ. триггерами, потому что в начальной школе не клал член на уроки английского языка, и все те функции в той или иной мере мне были понятны. А если нет, что открывал словарь и по старинке
то* открывал словарь
Ред. DemonoiD
Когда на русскоязычном форуме челик говорит, что не может перевести функцию на русский язык, то ему даже не помогают.
Но вы оба продолжаете защищать свою точку зрения не пытаясь понять точку зрения другого.
Я ваще за констракт2 топлю, как наиболее подходящий для гуи-аутистов при создании 2д шедевров.
Не отказавшись же от движка..?)
Но тут же все просто. Как с варом. Если ты начал с азов в сосничестве строить дома из дерева, то через 10 лет ты сможешь построить деревянную БурджХалифу, но черта с два ты соберешь ее из говна и кирпичей.
Я вот не знаю с++ и потому продолжаю дергать делфи. Начал было питон изучать, но я настолько оказался закостенелый, что обнаружив отстувие привычной типизации переменных - сел и остыл к языку.
Горела бы жопа - вероятно выучил бы. Но мне в работе хватает того, что я понимаю общие базовые принципы кода.